//视图中canvas尺寸 console.log("canvas size:", cc.view.getCanvasSize()); //视图中窗口可见区域尺寸 console.log("visible Size:", cc.view.getVisibleSize()); //设计分辨率 console.log("DesignResolutionSize Size:", cc.view.getDesignResolutionSize()); //屏幕尺寸 console.log("frame size", cc.view.getFrameSize());
iphone5下输出
iphonex下输出
由此可见两个尺寸比较重要
visibleSize 就是舞台显示的实际像素高宽。游戏中人物从左边缘跑到右边缘就是0到1385的距离。
designResolutionSize 就是舞台设定大小,cocos中设定的舞台像素高宽。
原文:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13047365.html