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tbdr下 msaa增加的开销

时间:2020-06-07 11:42:53      阅读:55      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

首先msaa 一层只计算一次fs (不考虑metal2 对msaa的优化的情况下,不考虑一些先进的平台只sample边缘这种状况,假设所有pixel都参与)

 

因为覆盖一层只算一次ps

但depth和stencil是一个pixel算 多个subsample的 4x算4个

所以计算量增加的就在这里了 

 

数据量的话

depth color都要 写4个 只是 可以通过设置让这部分onchip tbdr省的只是这里的数据 如果带宽。。。

insight里有对比 tbdr和immediate这部分的差异

tbdr下 msaa增加的开销

原文:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/13059723.html

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