首先msaa 一层只计算一次fs (不考虑metal2 对msaa的优化的情况下,不考虑一些先进的平台只sample边缘这种状况,假设所有pixel都参与)
因为覆盖一层只算一次ps
但depth和stencil是一个pixel算 多个subsample的 4x算4个
所以计算量增加的就在这里了
数据量的话
depth color都要 写4个 只是 可以通过设置让这部分onchip tbdr省的只是这里的数据 如果带宽。。。
insight里有对比 tbdr和immediate这部分的差异
原文:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/13059723.html