在此只介绍后台,用ashx 举例:
前端我们要做的事情,就是将图片从哪个位置截取,也就是位置x和y。
然后截取的宽和高,width 和 height。
现在我们知道的就是需要四个数据x、y、width、height。
int x = Convert.ToInt32(context.Request["x"]);
int y = Convert.ToInt32(context.Request["y"]);
int height = Convert.ToInt32(context.Request["height"]);
int width = Convert.ToInt32(context.Request["width"]);
string imageUrl = context.Request["imageUrl"];
using (Bitmap map=new Bitmap(width,height))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(map))
{
using (Image img = Image.FromFile(context.Request.MapPath(imageUrl)))
{
g.DrawImage(img,new Rectangle(0,0,width,height),new Rectangle(x,y,width,height),GraphicsUnit.Pixel);
string fileNewName = Guid.NewGuid().ToString();
string dir = "/ashx/UPLoad/Image/" + DateTime.Now.Year + "/" + DateTime.Now.Month + "/" + DateTime.Now.Day + "/";
string fulldir = dir + fileNewName + ".jpg";
map.Save(context.Request.MapPath(fulldir),System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
//处理数据库回调。。。
}
}
}
当年写的代码,见谅。
分析一下,当我们得到了x、y、height、width。
然后我们创建了bitmap,然后创建了graphics 画布,然后开始切割了。
g.DrawImage 就开始直接在画布上画图了。
解释一下参数的意思:
第一个参数image是图片源。
第二个参数:
destRect
Rectangle
Rectangle 结构,它指定所绘制图像的位置和大小。 将图像进行缩放以适合该矩形。
第三个参数:
srcRect
Rectangle
Rectangle 结构,它指定 image 对象中要绘制的部分。
第四个是以什么来计算,一般来说是以像素来计算的。
然后呢,如果看完是可以发现上面的代码发现有问题的。
问题在于切割的后其实我们应该保持相同大小的,而我们的头像一般要是正方形。
当然只是业务问题,只是介绍大概思路。
原文:https://www.cnblogs.com/aoximin/p/13063147.html