Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
举例:洗衣服:
区别:
public class Demo01PrintArray {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50, 60 };
// 要求打印格式为:[10, 20, 30, 40, 50]
// 1) 使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为。
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if (i == array.length - 1) { // 如果是最后一个元素
System.out.println(array[i] + "]");
} else { // 如果不是最后一个元素
System.out.print(array[i] + ", ");
}
}
System.out.println("==============");
// 2) 使用面向对象
// 找一个JDK给我们提供好的Arrays类,
// 其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
举例:小猫。
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
注意事项:
方法外边
。不要写static关键字
。public class Student {
// 成员变量
String name; // 姓名
int age; // 年龄
// 成员方法
public void eat() {
System.out.println("吃饭饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉!");
}
public void study() {
System.out.println("学习!");
}
}
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
注意:
import 包名称.类名称;
public class Demo02Student {
public static void main(String[] args) {
// 1. 导包。
// 我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写
// 2. 创建,格式:
// 类名称 对象名 = new 类名称();
// 根据Student类,创建了一个名为stu的对象
Student stu = new Student();
// 3. 使用其中的成员变量,格式:
// 对象名.成员变量名
System.out.println(stu.name); // null
System.out.println(stu.age); // 0
System.out.println("=============");
// 改变对象当中的成员变量数值内容
// 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
stu.name = "赵丽颖";
stu.age = 18;
System.out.println(stu.name); // 赵丽颖
System.out.println(stu.age); // 18
System.out.println("=============");
// 4. 使用对象的成员方法,格式:
// 对象名.成员方法名()
stu.eat();
stu.sleep();
stu.study();
}
}
当一个对象作为参数,传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的地址值。
定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以通用。
默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
内存的位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
面向对象三大特征:封装、继承、多态。
封装性在Java当中的体现:
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。
public class Person {
String name; // 姓名 对象.name在类外可以访问,可以被修改。
private int age; // 年龄 在类外,用对象.age不能访问,因此age不会被随便更改。非合理数据时,set会增加判断!
public void show() {
System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
}
// 这个成员方法,专门用于向age设置数据
public void setAge(int num) {
if (num < 100 && num >= 9) { // 如果是合理情况
age = num;
} else {
System.out.println("数据不合理!");
}
}
// 这个成员方法,专门私语获取age的数据
public int getAge() {
return age;
}
}
this.成员变量名
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称) {
方法体
}
注意事项:
public Student() {}
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
public class Student {
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
IDEA中,菜单栏 code->generate直接生成getXX与setXX,构造函数。快捷键Alt+Insert。
原文:https://www.cnblogs.com/miaomiaowu/p/13040945.html