首页 > 其他 > 详细

cocos2dx3.X项目重写(二)新的物理引擎

时间:2014-09-11 17:23:42      阅读:279      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

新的物理引擎叫physicsBody

创建物理scene

auto scene = Scene::createWithPhysics();
添加调试信息 这样可以让刚体附加方框显示出来
 scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);


创建边界框 

void Stage::addEdgeBox()
{
	auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	//建立刚体
	auto edgeBox = PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize);
	//创建图形
	auto shape =Node::create();
	//刚体附加到图形
	shape->setPhysicsBody(edgeBox);
	this->addChild(shape);
}
shape的默认位置是(0,0),但是这个是node的中心位置,我们把它设置到屏幕中心 

shape->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.heigh

设置好了世界,现在把精灵player变成刚体,只需要一句话

player->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(player->getContentSize()));
这时候如果把精灵的position放到屏幕中间,就可以看到精灵下落,因为有了重力,而且到地面还会有反弹。






cocos2dx3.X项目重写(二)新的物理引擎

原文:http://blog.csdn.net/fried_potatoes/article/details/39203879

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!