——有时转换函数更搭配友元函数、有时多余的转换函数会干扰友元函数的运行
Stonewt operator + (const Stonewt &st1, cosnt Stonewt &st2) { double pds = st1.pounds + st2.pounds; Stonewt sum(pds); return sum; }
(友元函数)
Stonewt Stonewt::operator + (cosnt Stonewt &st) const { double pds = pounds + st.pounds; Stonewt sum(pds); return sum; }
(成员函数)
Stonewt jennySt(9, 12); // a Stonewt object Stonewt bennySt(12, 8); // a Stonewt object STonewt total; total = jennySt + bennySt;
上面任何一种符号重载格式都允许这样做
Stonewt jennySt(9, 12); // a Stonewt object double kennyD = 176.0; // a double Stonewt total; total = jennySt + kennyD;
上面任何一种符号重载格式都允许这样做,kennyD被转换为Stonewt对象
Stonewt jennySt(9, 12); // a Stonewt object double pennyD = 176.0; // a dobule Stonewt total; total = pennyD + jennySt; // friend function
只有友元函数才允许,因为double不能调用成员函数operator+()
另外,如果定义了operator double()成员函数,将造成混乱:
(依赖于隐式转换)当给形参传入非对象值时,将调用构造函数,生成临时对象,并赋值给形参
即增加一个显示地匹配类型的函数
如果程序经常需要使用该可转类类型的参数的函数操作(将与其它对象联系),则重载匹配的方法更合适;如果程序只是偶尔使用这种方法,则依赖于自动转换更简单,但为了保险,可以使用显示转换
原文:https://www.cnblogs.com/suui90/p/13087428.html