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24.横六边形游戏相关方法的一些整理(待更)

时间:2020-06-12 23:22:33      阅读:57      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

求兵种可移动距离

需求条件:不同地块格子有不同的移动消耗,兵种有移动力

思路;遍历兵种坐标,存储可移动坐标的时候同时存储该坐标消耗了的移动力

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快速求在六边形坐标内的射程

思路: 

1.求出坐标x,y的值

2.如图,原点坐标与周围的坐标关系

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3.求出不同方向的x,y,再换算回id

4.线求出左上坐标,然后以环形的方式遍历求出相应的值

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24.横六边形游戏相关方法的一些整理(待更)

原文:https://www.cnblogs.com/tysk/p/13110779.html

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