目的:对系统对,模块有一个新的认知。“寻找变化点(需求频繁变化),然后在变化点用什么设计模式”“什么时候,什么地点应用设计模式”
书籍推荐:重构与模式
重构-改善现有的代码结构
>面向对象设计原则(DIP)
>开放封闭原则(OCP)
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对扩展开放,对更改封闭。
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类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
>单一职责原则(SRP)
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一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
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变化的方向隐含着类的责任。
>Liskov替换原则(Lsp)
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子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
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继承表达类型抽象。
>接口隔离原则(ISP)
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不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
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接口应该小而完备。
>优先使用对象组合,而不是用类继承
>封装变化点
>针对接口编程,而不是针对实现编程
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不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
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客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
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减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高内聚,松耦合 的类型设计方案。
设计模式的分类