Map 家族数量众多,其中?HashMap?和 ConcurrentHashMap 用的最多,而 LinkedHashMap 似乎则是不怎么用的,但是他却有着顺序。两种,一种是添加顺序,一种是访问顺序。
LinkedHashMap 继承了?HashMap。那么如果是你,你怎么实现这两个顺序呢?
如果实现添加顺序的话,我们可以在该类中,增加一个链表,每个节点对应 hash 表中的桶。这样,循环遍历的时候,就可以按照链表遍历了。只是会增大内存消耗。
如果实现访问顺序的话,同样也可以使用链表,但每次读取数据时,都需要更新一下链表,将最近一次读取的放到链尾。这样也就能够实现。此时也可以跟进这个特性实现 LRU(Least Recently Used) 缓存。
下面是个小 demo
LinkedHashMap<Integer, Integer>?map?=?new?LinkedHashMap<>(16,?0.75f,?true);
for?(int?i =?0; i <?10; i++) {
??map.put(i, i);
}
for?(Map.Entry entry :?map.entrySet()) {
??System.out.println(entry.getKey() +?":"?+ entry.getValue());
}
map.get(3);
System.out.println();
for?(Map.Entry entry :?map.entrySet()) {
??System.out.println(entry.getKey() +?":"?+ entry.getValue());
}
打印结果:
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3:3
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首先构造方法是有意思的,比?HashMap?多了一个 accessOrder boolean 参数。表示,按照访问顺序来排序。最新访问的放在链表尾部。
如果是默认的,则是按照添加顺序,即 accessOrder 默认是 false。
如果看 LinkedHashMap 内部源码,会发现,内部确实维护了一个链表:
/**
?* 双向链表的头,最久访问的
?*/
transient?LinkedHashMap.Entry<K,V>?head;
/**
?* 双向链表的尾,最新访问的
?*/
transient?LinkedHashMap.Entry<K,V>?tail;
而这个 LinkedHashMap.Entry 内部也维护了双向链表必须的元素,before,after:
/**
?* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
?*/
static?class?Entry<K,V>?extends?HashMap.Node<K,V> {
????Entry<K,V> before, after;
????Entry(int?hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
????????super(hash, key, value, next);
????}
}
在添加元素的时候,会追加到尾部。
Node<K,V>?newNode(int?hash, K key, V?value, Node<K,V> e)?{
????LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
????????new?LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key,?value, e);
????linkNodeLast(p);
????return?p;
}
// link at the end of list
private?void?linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p)?{
????LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
????tail = p;
????if?(last ==?null)
????????head = p;
????else?{
????????p.before = last;
????????last.after = p;
????}
}
在 get 的时候,会根据 accessOrder 属性,修改链表顺序:
public?V?get(Object key)?{
????Node<K,V> e;
????if?((e = getNode(hash(key), key)) ==?null)
????????return?null;
????if?(accessOrder)
????????afterNodeAccess(e);
????return?e.value;
}
void?afterNodeAccess(Node<K,V> e)?{?// move node to last
????LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
????if?(accessOrder && (last = tail) != e) {
????????LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
????????????(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
????????p.after =?null;
????????if?(b ==?null)
????????????head = a;
????????else
????????????b.after = a;
????????if?(a !=?null)
????????????a.before = b;
????????else
????????????last = b;
????????if?(last ==?null)
????????????head = p;
????????else?{
????????????p.before = last;
????????????last.after = p;
????????}
????????tail = p;
????????++modCount;
????}
}
同时注意:这里修改了 modCount,即使是读操作,并发也是不安全的。
LRU?缓存:LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。
LinkedHashMap 并没有帮我我们实现具体,需要我们自己实现 。具体实现方法是 removeEldestEntry 方法。
一起来看看原理。
首先,HashMap 在 putVal 方法最后,会调用 afterNodeInsertion 方法,其实就是留给 LinkedHashMap 的。而 LinkedHashMap 的具体实现则是根据一些条件,判断是否需要删除 head 节点。
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源码如下:
void?afterNodeInsertion(boolean?evict)?{?// possibly remove eldest
????LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
????if?(evict && (first = head) !=?null?&& removeEldestEntry(first)) {
????????K key = first.key;
????????removeNode(hash(key), key,?null,?false,?true);
????}
}
evict 参数表示是否需要删除某个元素,而这个 if 判断需要满足的条件如上:head 不能是 null,调用 removeEldestEntry 方法,返回 true 的话,就删除这个 head。而这个方法默认是返回 false 的,等待着你来重写。
所以,removeEldestEntry 方法的实现通常是这样:
public?boolean?removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest){
???return?size() > capacity;
}
如果长度大于容量了,那么就需要清除不经常访问的缓存了。afterNodeInsertion 会调用 removeNode 方法,删除掉 head 节点 —— 如果 accessOrder 是 true 的话,这个节点就是最不经常访问的节点。
LinkedHashMap 重写了一些?HashMap?的方法,例如 containsValue 方法,这个方法大家猜一猜,怎么重写比较合理?
HashMap?使用了双重循环,先循环外层的 hash 表,再循环内层的 entry 链表。性能可想而知。
但 LinkedHashMap 内部有个元素链表,直接遍历链表就行。相对而言而高很多。
public?boolean?containsValue(Object?value)?{
????for?(LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e !=?null; e = e.after) {
????????V v = e.value;
????????if?(v ==?value?|| (value?!=?null?&&?value.equals(v)))
????????????return?true;
????}
????return?false;
}
这也算一种空间换时间的策略吧。
get 方法当然也是要重写的。因为需要根据 accessOrder 更新链表。
雪薇的总结的一下:
LinkedHashMap 内部包含一个双向链表维护顺序,支持两种顺序——添加顺序,访问顺序。
默认就是按照添加顺序来的,如果要改成访问顺序的话,构造方法中的 accessOrder 需要设置成 true。这样,每次调用 get 方法,就会将刚刚访问的元素更新到链表尾部。
关于 LRU,在accessOrder 为 true 的模式下,你可以重写 removeEldestEntry 方法,返回 size() > capacity,这样,就可以删除最不常访问的元素。
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Java中最大的数据结构:LinkedHashMap 了解一下?
原文:https://www.cnblogs.com/javastack/p/13150371.html