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texture streaming

时间:2020-06-17 15:23:54      阅读:80      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

unity 和ue都做了

https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming.html

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Types/Textures/Streaming/Overview/index.html

mip-based  texture streaming

用这个在没loading到的时候会糊 不然没loading到的时候没有tex就更过分了

还有一种 virtual texture streaming


https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/index.html


 

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/Streaming/index.html

并不是说后者 在没有loading到的时候 就不是先加载high level的mipmap

而是说 包含没用到的mipmap texture资源 一部分在virtual texutre 池子里 用哪块把哪块加载进来 

可以是一个大的tex 的一部分

应该也是texture 延迟bind技术

这里需要research

 

 

 virtual texture 的支持平台

 

 

 

texture streaming

原文:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/13152337.html

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