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在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
建造者(Builder)模式的定义:
指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
其缺点如下:
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
public class BuilderTest {
public static void main(String[] args) {
Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();
Director director = new Director(builder1);
Product product = director.construct();
product.show();
}
}
//产品角色类:包含了多个组成部件
class Product {
//产品部件
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
public void show() {
System.out.println("部件A: " + partA);
System.out.println("部件B: " + partB);
System.out.println("部件C: " + partC);
}
}
//抽象创建者
abstract class Builder {
Product product = new Product();
abstract void builderPartA();
abstract void builderPartB();
abstract void builderPartC();
public Product getResult() {
return product;
}
}
//具体创建者1
class ConcreteBuilder1 extends Builder{
@Override
void builderPartA() {
product.setPartA("我是由创建者1提供的部件A");
}
@Override
void builderPartB() {
product.setPartB("我是由创建者1提供的部件B");
}
@Override
void builderPartC() {
product.setPartC("我是由创建者1提供的部件C");
}
}
//具体创建者2
class ConcreteBuilder2 extends Builder{
@Override
void builderPartA() {
product.setPartA("我是由创建者2提供的部件A");
}
@Override
void builderPartB() {
product.setPartB("我是由创建者2提供的部件B");
}
@Override
void builderPartC() {
product.setPartC("我是由创建者2提供的部件C");
}
}
//指挥者
class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public Product construct() {
builder.builderPartA();
builder.builderPartB();
builder.builderPartC();
return builder.getResult();
}
}
建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。
建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。
原文:https://www.cnblogs.com/ThinMoon/p/13160364.html