通过put和get的存储和获取对象,当将键值对传递给put方法时,它调用键对象的hashcode方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来存储值对象,当获取对象时,通过键对象的equals方法找到正确的键值对,然后返回值对象,hashmap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞,对象将会储存在链表的下一个节点中。hashmap在每个链表节点中储存键值对对象,当两个不同的键对象的hashcode相同时,它们会存储在同一个bucket位置的链表中,键对象的equals方法用来找到键值对。(当往hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾,如果数组中该位置没有元素,那直接将该元素放到数组的该位置上)
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