通过改变对象内部的状态来帮助对象控制自己的行为
final static int SOLD_OUT = 0;
final static int NO_QUARTER = 1;
final static int HAS_QUARTER = 2;
final static int SOLD = 3;
int state;
public void *(){
if(state == SOLD_OUT){
// TODO
}else if(state == NO_QUARTER){
// TODO
}else if(state == HAS_QUARTER){
// TODO
}else if(state == SOLD){
// TODO
}
}
如果将来加入了新的状态,全部动作方法都要做出修改
还是有耦合,如果增加了新的状态类还是需要在上下文中进行修改
解决方法:
状态类的获取从容器中获取,或者通过反射生成,不写死在上下文类中
状态流向
多个context实例可以共享状态对象。
原文:https://www.cnblogs.com/cpaulyz/p/13173366.html