static关键字和final关键字
static(静态)
作用
用来修饰属性、方法、代码块、内部类
static修饰属性
表示静态变量(类变量)
按是否使用static修饰,属性的分类
- 静态属性
- 当创建了类的多个对象、每个对象都共享一个静态变量
- 当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象此静态变量时是修改过的
- 非静态属性(实例变量)
- 当创建了类的多个对象、每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性
- 当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
说明
-
静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类.静态变量”的方式进行调用(实例变量随着对象的创建而加载)
-
静态变量的加载要早于对象的创建
-
由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
内存结构解析
static修饰方法
表示静态方法
说明
- 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法和属性;非静态方法中,即可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
判断是否使用static
属性需要声明static的情况
- 属性可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同
- 类中的常量也常常声明为static
方法需要声明static的情况
- 操作静态属性的方法,通常设置为静态的
- 工具类中的方法,习惯上声明为静态的(Math、Arrays)
final(最终)
作用
用来修饰类、方法、变量
final修饰类
此类不能被其他类所继承(String类、System类、StringBuffer类都是final类)
final修饰变量
此时被修饰的“变量”就是一个常量
final修饰属性
- 可以考虑赋值的位置
- 显式初始化
- 代码块中初始化
- 构造器中初始化
- 因为不知道对象调用哪个构造器,所以写的构造器中必须每个都要给final变量(其他情况的变量也如此)赋值
final修饰局部变量
- 用final修饰形参
- 表明此形参是个常量。
- 当调用此方法时,给形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参。但不能进行重新赋值
static final
static关键字和final关键字
原文:https://www.cnblogs.com/CrabDumplings/p/13185023.html