上篇文章介绍了二分查找算法。因为二分查找底层依赖的是数组随机访问的特性,所以只能用数组来实现。那么数据存储在链表中,就不能用二分查找算法吗?
对于一个单链表,即便链表中存储的数据是有序的,如果要查找某个数据,也只能从头到尾遍历链表。这样查找效率很低,时间复杂度是O(n)。
如果像图中那样,对链表建立一级“索引”,查找起来是不是就能更快些呢?每两个结点提取一个结点到上一级,把抽出来的那一级叫作索引或索引层。
如果要查找某个结点,比如16。原来单链表的查找要遍历10个结点,而使用索引后,只需要遍历7个结点。可以看出,加了一层索引之后,查找一个结点需要遍历的结点个数减少了,也就是说查找效率提高了。
如果我们在第一级索引的基础上,建第二级索引。现在再来查找16,需要遍历的结点数量(6)又减少了。
前面讲的这种链表加多级索引的结构,就是跳表。
跳表查询有多快
算法的执行效率可以时间复杂度来度量。我们知道,在一个单链表中查询某个数据的时间复杂度是O(n)。那在一个具有多级跳表中,查询某个数据的时间复杂度是多少呢?
假设链表里有n个结点。按照每两个结点抽出一个结点作为上一级的结点,那第一级索引的结点个数大约是n/2,第二级索引结点个数大约是n/4,以此类推,第k级索引的结点个数是第k-1级索引的结点个数的1/2,那么第k级索引结点个数是n/(2^k)。
假设索引有h级,最高级的索引有2个结点,通过上面的公式,可以得到n/(2^h)=2,从而求得h=log2(n-1)。如果包含原始链表这一层,整个跳表的高度就是log2(n)。
在跳表中查询某个数据的时候,如果每一层都要遍历m个结点,那跳表中查询一个数据的时间复杂度就是O(m*logn)。
按照前面这种索引结构(每两个结点抽出一个结点作为上一级的结点),每一级索引最多只需要遍历3个结点,即m=3。
假设要查找的数据是x,在第k级索引中,遍历到y结点之后,发现x>y,x<z,就通过y结点的down指针下降到第k-1级索引。在第k-1级索引中,y和z之间只有3个结点(包含y和z),以此类推,每一级索引都最多只需要遍历3个结点。
所以跳表中查询任意数据的时间复杂度是O(logn)。
跳表是不是很浪费内存
比起单链表,跳表要存储多级索引,相对要消耗更多的存储空间。
假设原始链表大小是n,那第一级索引大约是n/2,第二级索引大约是n/4,以此类推,直到第k层索引剩下2个结点。
这是一个等比数列,索引总和是n/2+n/4+n/8+....+8+4+2=n-2。所以跳表的空间复杂度是O(n)。
高效的动态插入和删除
我们知道,在单链表中,一旦定位好要插入的位置,插入结点的时间复杂度是很低的,就是O(1)。但定位位置这个查找操作就会比较耗时。
相对单链表的查找的时间复杂度O(n),跳表的查找的时间复杂度是O(logn)。
删除操作跟插入类似,但如果这个结点在索引中也有出现,那还要删除索引中的。
跳表索引动态更新
当不停往跳表中插入数据时,如果不更新索引,那可能出现某2个索引结点之间数据非常多的情况。极端情况下,跳表会退化成单链表。
可以通过一个随机函数,来决定将这个结点插入到哪几级索引中,比如随机函数生成了值K,那就将这个结点添加到第一级到第K级这个K级索引中。
代码实现
public class AdvancedSkipList { /// <summary> /// 最大索引层级 /// </summary> private static readonly int MAX_LEVEL = 16; /// <summary> /// 索引层级 /// </summary> private int levelCount = 1; /** * 带头链表 */ private Node head = new Node(MAX_LEVEL); private Random random = new Random(); public Node Find(int value) { Node p = head; // 从最大层开始查找,找到前一节点,通过--i,移动到下层再开始查找 for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) { while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { // 找到前一节点 p = p.forwards[i]; } } // 0层表示原始数据层,判断是否查找的value if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].data == value) { return p.forwards[0]; } else { return null; } } /** * 插入方法 */ public void Insert(int value) { int level = head.forwards[0] == null ? 1 : RandomLevel(); // 每次只增加一层,如果条件满足 if (level > levelCount) { level = ++levelCount; } Node newNode = new Node(level); newNode.data = value; //newNode.maxLevel = level; Node[] update = new Node[level]; for (int i = 0; i < level; i++) { update[i] = head; } // 记录每个索引层小于value的最大值结点 Node p = head; for (int i = level - 1; i >= 0; --i) { while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { p = p.forwards[i]; } // levelCount会 > level,所以加上判断 if (level > i) { update[i] = p; // use update save node in search path } } // in search path node next node become new node forwords(next) for (int i = 0; i < level; ++i) { newNode.forwards[i] = update[i].forwards[i]; update[i].forwards[i] = newNode; } //// update node hight //if (levelCount < level) levelCount = level; } public void Insert2(int value) { int level = head.forwards[0] == null ? 1 : RandomLevel(); // 每次只增加一层,如果条件满足 if (level > levelCount) { level = ++levelCount; } Node newNode = new Node(level); newNode.data = value; Node p = head; // 从最大层开始查找,找到前一节点,通过--i,移动到下层再开始查找 for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) { while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { // 找到前一节点 p = p.forwards[i]; } // levelCount 会 > level,所以加上判断 if (level > i) { if (p.forwards[i] == null) { p.forwards[i] = newNode; } else { Node next = p.forwards[i]; p.forwards[i] = newNode; newNode.forwards[i] = next; } } } } /** * 作者zheng的插入方法,未优化前,优化后参见上面insert() * * @param value * @param level 0 表示随机层数,不为0,表示指定层数,指定层数 * 可以让每次打印结果不变动,这里是为了便于学习理解 */ public void Insert(int value, int level) { // 随机一个层数 if (level == 0) { level = RandomLevel(); } // 创建新节点 Node newNode = new Node(level); newNode.data = value; // 表示从最大层到低层,都要有节点数据 newNode.maxLevel = level; // 记录要更新的层数,表示新节点要更新到哪几层 Node[] update = new Node[level]; for (int i = 0; i < level; ++i) { update[i] = head; } /** * * 1,说明:层是从下到上的,这里最下层编号是0,最上层编号是15 * 2,这里没有从已有数据最大层(编号最大)开始找,(而是随机层的最大层)导致有些问题。 * 如果数据量为1亿,随机level=1 ,那么插入时间复杂度为O(n) */ Node p = head; for (int i = level - 1; i >= 0; --i) { while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { p = p.forwards[i]; } // 这里update[i]表示当前层节点的前一节点,因为要找到前一节点,才好插入数据 update[i] = p; } // 将每一层节点和后面节点关联 for (int i = 0; i < level; ++i) { // 记录当前层节点后面节点指针 newNode.forwards[i] = update[i].forwards[i]; // 前一个节点的指针,指向当前节点 update[i].forwards[i] = newNode; } // 更新层高 if (levelCount < level) levelCount = level; } public void Delete(int value) { Node[] update = new Node[levelCount]; Node p = head; for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) { while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { p = p.forwards[i]; } update[i] = p; } if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].data == value) { for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) { if (update[i].forwards[i] != null && update[i].forwards[i].data == value) { update[i].forwards[i] = update[i].forwards[i].forwards[i]; } } } //while (levelCount > 1 && head.forwards[levelCount] == null) //{ // levelCount--; //} } /** * 随机 level 次,如果是奇数层数 +1,防止伪随机 */ private int RandomLevel() { int level = 1; for (int i = 1; i < MAX_LEVEL; ++i) { if (random.Next() % 2 == 1) { level++; } } return level; } public void PrintAll() { Node p = head; while (p.forwards[0] != null) { Console.Write(p.forwards[0] + " "); p = p.forwards[0]; } Console.WriteLine(); } /** * 打印所有数据 */ public void PrintAll_Beautiful() { Node p = head; Node[] c = p.forwards; Node[] d = c; int maxLevel = c.Length; for (int i = maxLevel - 1; i >= 0; i--) { do { Console.Write((d[i] != null ? d[i].data.ToString() : null) + ":" + i + "-------"); } while (d[i] != null && (d = d[i].forwards)[i] != null); Console.WriteLine(); d = c; } } /** * 跳表的节点,每个节点记录了当前节点数据和所在层数数据 **/ public class Node { public int data = -1; /** * 表示当前节点位置的下一个节点所有层的数据,从上层切换到下层,就是数组下标-1, * forwards[3]表示当前节点在第三层的下一个节点。 **/ public Node[] forwards; public int maxLevel = 0; public Node(int level) { forwards = new Node[level]; } public override string ToString() { StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.Append("{ data: "); builder.Append(data); builder.Append("; levels: "); builder.Append(maxLevel); builder.Append(" }"); return builder.ToString(); } } }
原文:https://www.cnblogs.com/liang24/p/13185899.html