我们可以在不影响一个线程的情况下创建另一个线程去完成任务,这样可以提高执行效率。但是如果同一时刻有大量的任务需要执行,而这些任务又比较简单,那么每次都创建一个新的线程肯定会耗费很多时间。为了减少创建线程所花费的时间,人们想出了线程池的办法。线程池中预先创建了一定数量的线程,当需要线程执行任务时就从线程池中取,当任务执行完后,线程不会消亡,而是继续执行其它任务。
线程池的优点:
1、减少资源开销。不会每次都创建新线程,而是从线程池中取。
2、提高响应速度。线程已经提前创建好了,需要执行任务时直接用就可以了。
3、便于管理。线程是一种稀缺资源,如果不加以控制,不仅会浪费大量资源,而且可能影响系统的稳定性。使用线程池可以对线程的创建和停止,线程的数量加以控制,使线程处在可控的范围内,不仅便于管理,而且方便调优。
线程池的构成:一般来说线程池由下面几部分构成
1、核心线程。已经创建好的并处在运行状态的一定数量的线程,它们不断从阻塞队列中获取任务并执行。
2、阻塞队列。用来存储工作线程来不及处理的任务,当所有的工作线程都被占用后,之后的任务就会进入阻塞队列,等待某个线程执行完后才有机会被处理。
线程池的创建:创建线程池有两种方式
1、使用 ThreadPoolExecutor 类
2、使用 Executors 类
ThreadPoolExecutor的顶层接口是 Excutor,Excutor接口位于 java.util.concurrent 包下,该接口中只提供了一个用于接收Runnable类型参数的方法excute(Runnabel task),用于接收一个任务。我们之前使用Thread类来创建线程并执行任务。但是在Excutor中我们可以这样创建一个线程并执行任务。
public class Demo implements Executor{ @Override public void execute(Runnable r) { r.run(); //既可以在execute方法中直接执行任务 new Thread(r).start(); //也可以新建一个线程去执行任务 } }
ExcutorService 是一个比 Excutor 使用更广泛的子接口,提供了线程生命周期管理的方法。Excutor 中只有一个用于接收任务的excute方法,该方法没有返回值。而 ExcutorService 的submit()方法可以返回一个Future对象,用来获取任务的执行结果。ExcutorService 拓展了 Excutor,在开发中使用的更多。下面是两者的区别:
Executor | ExecutorService |
---|---|
Executor 是 Java 线程池的核心接口,用来并发执行提交的任务 | ExecutorService 是 Executor 接口的扩展,提供了异步执行和关闭线程池的方法 |
提供execute()方法用来提交任务 | 提供submit()方法用来提交任务 |
execute()方法无返回值 | submit()方法返回Future对象,可用来获取任务执行结果 |
不能取消任务 | 可以通过Future.cancel()取消pending中的任务 |
没有提供和关闭线程池有关的方法 | 提供了关闭线程池的方法 |
从上面的类图我们看到 ExcutorService 接口的实现类是 AbstractExecutorService,这是一个抽象类,而这个类的子类就是ThreadPoolExecutor。
我们可以通过ThreadPoolExecutor类的构造方法来创建线程池。这个类共有四个构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
上面就是 ThreadPoolExecutor 类中的一个构造方法。该方法一共有七个参数:
通过构造方法创建了线程池之后,可以使用execute()和submit()向线程池中提交任务,这两个方法都是接收 Runnabel 类型的参数,当然,submit() 比 execute() 功能更多。
execute方法用于不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。
threadsPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });
submit方法会返回一个Future对象。通过这个对象可以判断任务是否执行成功,并且通过Future的get()可以获取返回值。下面是get方法的实现
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; // 只要状态值小于 COMPLETING, 就说明任务还未完成, 去等待完成 if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); // 只要等待完成, 再去把结果取回即可 return report(s); }
下面代码是使用submit执行任务,并获取任务的返回值
Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask); try { Object s = future.get(); } catch (InterruptedException e) { // 处理中断异常 } catch (ExecutionException e) { // 处理无法执行任务异常 } finally { // 关闭线程池 executor.shutdown(); }
可以通过线程池的 shutdown() 和 shutdownNow() 来关闭线程池。
shutdown():将线程池的状态设置为SHUTDOWN,然后中断所有没有执行任务的线程。
shutdownNow():将线程池的状态设置为STOP,然后中断所有线程并返回等待执行的任务列表。
线程池使用int的高三位来存储线程池的状态,其它的位数用来存储线程的数量,这些信息用是原子变量 ctl 来进行存储的。之所以这么做是为了只进行一次CAS操作就可以既改变线程池的状态,又可以改变线程池中线程的数量。线程池共有五种状态:
1、RUNNING(运行状态):线程池被创建后就处于RUNNIG状态,接受新任务,并且也能处理阻塞队列中的任务。
2、SHUTDOWN(关闭状态):不接受新任务,但可以处理阻塞队列中的任务。
3、STOP(停止状态):中断正在执行的任务,并且抛弃阻塞队列的任务。
4、TIDYIDNG(整理状态):如果所有的任务都执行完了,线程池就会进入该状态。该状态会执行 terminated 方法进入TERMINATED。
5、TERMINATED(终止状态):执行完 terminated 方法后就会进入该状态,默认 terminated 方法什么也不做。
Java中线程池ThreadPoolExecutor原理探究
原文:https://www.cnblogs.com/Zz-feng/p/13213610.html