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函数重载

时间:2020-07-01 19:34:40      阅读:49      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别:
1、函数的参数个数不同。
2、函数的参数类型不同或者参数类型顺序不同,
C++的这种编程机制给编程者极大的方便,不需要为功能相似、参数不同的函数选用不同的函数名,也增强了程序的可读性。
C++运算符重载的相关规定如下:
(1)不能改变运算符的优先级;
(2)不能改变运算符的结合型;
(3)默认参数不能和重载的运算符一起使用;
(4)不能改变运算符的操作数的个数;
(5)不能创建新的运算符,只有已有运算符可以被重载;
(6)运算符作用于C++内部提供的数据类型时,原来含义保持不变。
 
重载函数(overloaded function)是C++支持的一种特殊函数,C++编译器函数重载的判断更是C++语言中极为复杂的内容之一。
首先我们先明确一下重载函数的定义:在相同的声明域中的函数名相同的,而参数表不同的,即通过函数的参数表而唯一标识并且来区分函数的一种特殊的函数。
您也许要问,函数为什么要重载呢?何时应该选择函数重载(function overloading),何时又不呢?这也是我要在下面介绍的。
函数的重载其实就是“一物多用”的思想(这里指的“物”是“函数名”),其实不仅是函数可以重载,运算符也是可以重载的。例如:运算符“<<”和“>>”既可以作为移位运算符,又可以作为输出流中的插入运算符和输入流中的提取运算符。
当将要定义一组函数,使它们执行一系列的操作,但是它们是应用在不同的参数类型上的。此时我们可以选择重载函数。
例如: int z_x_max (int,int); //返回两个整数的最大值;
int ve_max (const vector <int> &); //返回vector容器中的最大值;
int matrix_max (const matrix &); //返回matrix引用的最大值;
上面的三个函数都可以大概地说成判断一组数中的最大值,对于函数的用户来说,他们并不关心函数定义的细节,也就是说他们不关心判断两个整数的大小和判断数组(vector容器)数的大小应该使用不同的函数,而对于程序的设计者来说这可是不得不想到的。程序员必须记住并查找每个函数名。而函数的重载把程序员从这种问题的复杂性中解放了出来,C++提供了这种支持。上面的三个比较大小的函数可以定义成:
int Max (int,int); //返回两个整数的最大值;
int Max (const vector <int> &); //返回vector容器中的最大值;
int Max (const matrix &); //返回matrix引用的最大值;
通过参数就可以一眼分辨不同的函数。
同时函数的重载也有它不适用的情况。例如:在开发文本编辑器的过程中,会涉及到一系列控制光标的函数,如下:
Screen& MoveUp( );
Screen& MoveDown( );
Screen& MoveLeft( );
Screen& MoveRight( );
看过这四个函数不言而喻,它们是控制光标在屏幕上的位置的,即:向上移动光标,向下移动光标,向左移动光标,向右移动光标。如果我把它们写成重载函数,每个都是Screen& Move( );显然对于程序员来说是不易理解的。因此对于函数重载的使用我们应遵循应用的逻辑,而不是简单地因为它的存在就必须使用它。程序员不应该勉强使用重载函数。
您有没有想过C++编译器是如何判断您调用的是重载中的哪个函数?即使它们的函数名相同。您也许会毫不犹豫的回答:是通过函数的参数表。其实识别的过程并不是像您想象中的那么的容易,其中涉及到参数的等级划分,参数转换等诸多方面,下面我就一一进行讲解。
 
 

函数重载

原文:https://www.cnblogs.com/sdb1942/p/13220793.html

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