首页 > 其他 > 详细

面向对象

时间:2020-07-01 21:03:58      阅读:49      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.面向过程 & 面向对象

  * 面向过程思想
        * 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
        * 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  * 面向对象思想
        * 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。
          最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
        * 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  * 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。
    但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

2.什么是面向对象

  * 面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)
  * 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  * 抽象
  * 三大特性
        * 继承
        * 封装
        * 多态
  * 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  * 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

3.类与对象的关系

  * 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
        * 动物、植物、手机、电脑....
        * Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  * 对象是抽象概念的具体实例
        * 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
        * 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

4.创建与初始化对象

  * 使用new关键字创建对象
  * 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化
    以及对类中构造器的调用。
  * 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
        1.必须和类的名字相同
        2.必须没有返回类型,也不能写void

5.构造方法

  * 定义:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
  * 作用:
        1. new本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
  * 法意点:
        1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示的定义一个无参的构造。

6.封装

  * 该露的露,该藏的藏
        * 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部
          干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  * 封装(数据的隐藏)
        * 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  * 记住这句话就够了:属性私有(private), get/set
  * 封装的意义:
        1.提高程序的安全性,保护数据
        2.隐藏代码的实现细节
        3.统一接口
        4.系统可维护增加了

7.继承

  * 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  * extands的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
  * JAVA中类只有单继承,没有多继承!---->一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。
  * 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  * 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  * 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
  * 关于子类是否可以继承父类的私有属性,java官方文档上说不可以继承父类的私有属性。
  * 实例:
        public class Person {

            private String name = "hsz1";

                  public Person(){
                      System.out.println("Person无参构造被调用了");
                  }

                  public String getName() {
                      return name;
                  }

                  public void setName(String name) {
                      this.name = name;
                  }

                  public void print(){
                      System.out.println("Person");
                  }
        }
        public class Student extends Person {

            private String name = "hsz2";

                  public Student(){
                      super();    //隐藏的代码
                      System.out.println("Student无参构造被调用了");
                  }

                  public void print(){
                      //System.out.println(super.name);   //父类的私有属性不能被继承
                      System.out.println(super.getName());
                      System.out.println("Student");
                  }

                  public void test(){
                      System.out.println(this.name);
                      print();
                      this.print();
                      super.print();
                  }
        public static void main(String[] args) {
                Student student = new Student();
                student.setName("hsz");
                student.test();
        }
        }

8.多态

  * 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  * 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类, 有关系的类)
  * 多态存在的条件
        * 有继承关系
        * 子类重写父类方法
        * 父类引用指向子类对象
  * 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
        1.父类引用指向子类的对象。
        2.把子类转换为父类,向上转型:可能会丢失自己本来的一些方法
        3.把父类转换为子类。向下转型: 强制转换
        4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁。
  * 实例:
        public class Person {
            public void run(){
                System.out.println("run");
            }
        }
        public class Student extends Person {
            @Override
            public void run() {
                //super.run();
                System.out.println("son");
            }

            public void eat(){
                System.out.println("吃");
            }
        public static void main(String[] args) {
                //Student能调用的方法只能是自己的或者是继承父类的
                Student s1 = new Student();
                //父类的引用指向子类,父类型,不能调用子类独有的方法
                Person s2 = new Student();
                Object s3 = new Student();
                //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大
                s1.run();
                s1.eat();
                //强制类型转换
                ((Student)s2).eat();
                //s2.run();
            }
        }
        运行结果:
              son 吃 吃

9.抽象类

  * abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果
    修饰类,那么该类就是抽象类。
  * 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  * 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  * 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,,它是用来让子类实现的。
  * 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
  * 实例:
        public abstract class Ation {
            //约束---有人帮我们实现
            //abstract---抽象方法--只有方法名字,没有方法的实现
            public abstract void say();

            /*
                1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束。
                2.抽象类中可以写普通的方法
                3.抽象方法必须在抽象类中
             */
            public void eat(){
                System.out.println("吃");
            }
        }
        public class A extends Ation {
            @Override
            public void say() {
                System.out.println("说");
            }
        public static void main(String[] args) {
                A a = new A();
                a.say();
                a.eat();
        }
        }
        * 运行结果:说   吃

10.接口

  * 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你..则必须能..”的思想。如果你是天使,
    则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
  * 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  * 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
    能力的语言(比如c++、java、 c#等) .就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  * 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
  * 接口的作用:
        1.约束规范
        2.定义一些方法,让不同的人实现~ 
        3.public abstract
        4.public static final
        5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~ 
        6.implements 可以实现多个接口
        7.必须要重写接口中的方法~
  * 接口与普通类和抽象类的区别:
        * 普通类:只有具体实现
        * 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
        * 接口:只有规范!

面向对象

原文:https://www.cnblogs.com/ITHSZ/p/13211784.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!