引入:
人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,就是增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。
动机(Motivation)
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如创建对象的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多的麻烦。
如何在不失透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
意图(Intent)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。——《设计模式》GoF
例子:
using System; namespace 代理模式 { public interface IEmployee { public void GetSalary(); public void Report(); public void ApplyVacation(); } //运行在Internet远端的一台机器上 public class Employee : IEmployee { public void GetSalary() { } public void Report() { } public void ApplyVacation() { } } //运行在本地的window Form上 public class EmployeeProxy : IEmployee { public EmployeeProxy() { //对象创建的一种SOAP封装 } public void ApplyVacation() { //... } public void GetSalary() { //对象访问的一种SOAP封装 // 发送SOAP数据/调用 // 如果有返回值,接收返回值SOAP,解包,返回原生(raw)的C#数据 } public void Report() { } } // 运行在本地的Windows Forms上 public class HrSystem { public void Process(IEmployee employee) { employee.Report(); employee.ApplyVacation(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); } } }
结构图:
代理模式的几个要点:
”增加一层间接层“是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的代理对象便是解决这一问题的常用手段。
具体Proxy设计模式的实现方法,实现力度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块 提供抽象代理层,在框架层次对对象做proxy。
Proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现接口控制,有时候损失一些透明性是可以接受的。
比如StringBuilder就是使用copy-on-write的代理模式
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 代理模式 { class App { static void Main(string[] args) { string s = "hello"; string s1 = "hello"; StringBuilder sb = new StringBuilder("hello"); StringBuilder sb2 = new StringBuilder("hello"); StringBuilder sb3 = new StringBuilder("hello"); sb.Replace("l", "r"); } } }
原文:https://www.cnblogs.com/sy-liu/p/13226325.html