工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
意图:
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:
主要解决接口选择的问题。
何时使用:
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:
让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:
创建过程在其子类执行。
应用实例:
使用场景:
注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
我们将创建一个 Shape
接口和实现 Shape
接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory
。
FactoryPatternDemo
,我们的演示类使用 ShapeFactory
来获取 Shape
对象。它将向 ShapeFactory
传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
1.创建形状接口
com.test.Shape
// 形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
2.创建三个实现类(长方形, 正方形, 圆形)
com.test.Rectangle
// 长方形
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画长方形");
}
}
com.test.Square
// 正方形
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画正方形");
}
}
com.test.Circle
// 圆形
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆形");
}
}
创建生产图形的工厂类:
com.test.ShapeFactory
// 生产形状的工厂(生产指定的形状)
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if ("CIRCLE".equals(shapeType)) {
return new Circle();
} else if ("RECTANGLE".equals(shapeType)) {
return new Rectangle();
} else if ("SQUARE".equals(shapeType)) {
return new Square();
}
return null;
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
// CIRCLE, RECTANGLE, SQUARE
Shape shape = factory.getShape("SQUARE");
shape.draw();
}
输出结果
画正方形
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
原文:https://www.cnblogs.com/zpKang/p/13226428.html