1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,
浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript
2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),
它看上去很可能成为未来的主宰。
3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟
4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)
5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;
(4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】 2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】 3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】 4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】 5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】 6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】 7. js可以实现人工智能【面部识别】 8. 。。。总结:JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果
和 css 一样,我们的 js 也可以有多种方式书写在页面上让其生效,js 也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式
写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert(‘我是一个弹出层‘);">点击一下试试</a>
<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert(‘我是一个弹出层‘)">点一下试试看</div>
<!--
注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->
内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type="text/javascript">
alert(‘我是一个弹出层‘)
</script>
<!--
注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->
外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发,新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
// 我是 index.js 文件
alert(‘我是一个弹出层‘)
<!-- 我是一个 html 文件 -->
<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
<script src="index.js"></script>
<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>
学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的,写好一个注释,有利于我们以后阅读代码
一般就是用来描述下面一行代码的作用,可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + /
// 我是一个单行注释
// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert(‘我是一个弹出层‘)
一般用来写一大段话,或者注释一段代码,可以直接写 /**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt + a
/*
我是一个多行注释
*/
/*
注释的代码不会执行
alert(‘我是一个弹出层‘)
alert(‘我是一个弹出层‘)
*/
alert(‘我是一个弹出层‘)
// 定义一个变量
var num;
// 给一个变量赋值
num = 100;
// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
typeof 关键字来进行判断// 第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);
// 第二种使用方式
var s1 = ‘abcdefg‘;
console.log(typeof(s1));
isNaN 这个方法来判断一个变量是不是数字isNaN :is not a number// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false
// 如果变量不是一个数字
var s1 = ‘Jack‘
console.log(isNaN(s1)); //=> true
Number(变量)
parseInt(变量)
parseFloat(变量)
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
开头就不是数字,那么直接返回 NaN
认识一次小数点
除了加法以外的数学运算
变量.toString()
toString() 方法,比如 undefined 和 nullString(变量)
+ 由两个含义+ 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接+ 两边都是数字的时候,才会进行数学运算Boolean(变量)
‘‘、0、null、undefined、NaN,这些是 false,其余都是 true+
-
会执行减法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
*
/
%
=
= 右边的赋值给等号左边的变量名var num = 100+=
var a = 10;
a += 10;
console.log(a); //=> 20
a += 10 等价于 a = a + 10-=
var a = 10;
a -= 10;
console.log(a); //=> 0
a -= 10 等价于 a = a - 10*=
var a = 10;
a *= 10;
console.log(a); //=> 100
a *= 10 等价于 a = a * 10/+
var a = 10;
a /= 10;
console.log(a); //=> 1
a /= 10 等价于 a = a / 10%=
var a = 10;
a %= 10;
console.log(a); //=> 0
a %= 10 等价于 a = a % 10==
1 == ‘1‘===
1 === ‘1‘!=
1 != ‘1‘!==
1 !== ‘1‘>=
1 >= 1 true1 >= 0 true1 >= 2 false<=
1 <= 2 true1 <= 1 true1 <= 0 false>
1 > 0 true1 > 1 false1 > 2 false<
1 < 2 true1 < 1 false1 < 0 false###逻辑运算符
&&
true && true truetrue && false falsefalse && true falsefalse && false false||
true || true truetrue || false truefalse || true truefalse || false false!
!true false!false true++
进行自增运算
分成两种,前置++ 和 后置++
前置++,会先把值自动 +1,在返回
var a = 10;
console.log(++a);
// 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10;
console.log(a++);
// 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
--
++ 运算符道理一样
原文:https://www.cnblogs.com/broue/p/13230704.html