定义变量:
var a=4;
var b=5;
c=6;
d=7;
var a=4,
b=5;
使用;结束一个代码语句,使用,则表示没有结束该语句
var a=b=6;
先给a赋值,然后赋值给b
1.变量要求小写字母开始,每个单词的首字母大写,叫驼峰式命名。
2.变量不能使用关键字和保留字。 eg:var for; var int;
3.变量尽量不要定义window的属性名,ES5中全局变量都会被设置在window的属性中。
eg: var a=10;
console.log(window.a);
console.log(a+5);
4.临时变量或者参数,起名时使用_开始。
5.尽量不要使用拼音字母和中文。
常量ES6,常量不能修改
eg:const EVENT_ID="eventid";
EVENT_ID="abc"; //不可以
常量定义后的对象不能够被清楚
const obj={a:1,b:2};
五种基础类型,一种复杂类型
字符类型:String
数值类型:Number
布尔类型:Boolean ture,false
未定义型 undefined 值和类型相同
空值 null null的类型Object型
这个就是对象 {}将内容放在里面,名称叫做属性名,:是区分属性名和属性值的
属性名叫做键(key),属性值叫做值(value) 键值对
对象就是以键值对的形式存储数据
var obj = {
// 属性
id: 1001,
name: "电脑桌",
price: "700",
getSum: function () {
// 方法
}
};
原文:https://www.cnblogs.com/zmlAliIqsgu/p/13257940.html