static对变量的修饰在编译阶段执行,被static修饰的变量在编译阶段会进行编译检查,会报编译错误。
被static修饰的变量仅在编译阶段初始化一次,在全局/静态区为它分配一份内存,一直到程序结束运行由系统回收。
例:在一个类的里面打印下面的方法,只要程序不销毁, a 的值就不会被销毁,会一直保持最后一次给 a 赋的值,内存地址不会再变
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
static int a = 0;
++a;
NSLog(@"a = %d a的内存地址=%p",a,&a);
}
结果如下:
打印结果:
a = 1 a的内存地址=0x10e758160
a = 2 a的内存地址=0x10e758160
a = 3 a的内存地址=0x10e758160
a = 4 a的内存地址=0x10e758160
没有使用static关键字修饰(不管是在.m还是.h中声明)的全局变量,在其他.m和.h文件中定义同名的全局变量,在编译时是会报重复声明错误的,也就是此时的全局变量的作用域是整个项目。
而使用static关键字修饰(在.m中声明)的全局变量后,在其他.m和.h文件中定义同名的全局变量就不会报错了,因此我们得到的上述第三点作用。(PS:如果使用static关键字修饰(在.h中声明)的全局变量,只要在文件中#import该.h文件,还是可以使用该全局变量,所以第三点作用强调的是(在.m中声明)的全局变量)
//只有以下两种用法,且效果一样
static NSString *name_1 = @"SunSatan";
NSString static *name_2 = @"SunSatan";
全局变量是不安全的,因为它可能会被外部修改,所以在.m中定义全局变量时推荐使用static关键字修饰。
const对变量的修饰在编译阶段执行,被const修饰的变量在编译阶段会进行编译检查,会报编译错误。
被const修饰的变量仅在编译阶段初始化一次,在常量区为它分配一份内存,一直到程序结束运行由系统回收。
1. 修饰基本变量
// 对于基础数据类型且不加*来说,这两种写法是一样的,
// const只修饰右边的intVar,让intVar为常量且只读
// intVar的值不可以被修改
const int intVar = 1;
int const intVar = 1;
2. 修饰指针变量
const NSString *p = @"Satan"; // *p只读 ; p变量
NSString const *p = @"Satan"; // *p只读 ; p变量
NSString * const p = @"Satan"; // *p变量 ; p只读
const NSString * const p = @"Satan"; // *p只读 ; p只读
NSString const * const p = @"Satan"; // *p只读 ; p只读
观察const右边紧跟着的是 * 还是varName,只有是const 右边紧跟varName时,varName才变为常量且无法被修改。
extern关键字修饰全局变量是表示对该全局变量的访问,而不是定义该全局变量,所以并不会分配内存。
extern关键字会先在当前文件查找有没有该全局变量,没有找到,才会去整个项目中的文件去查找。
可以使用extern关键字访问全局变量,前提是该全局变量没有static关键字修饰。
extern的用法:
//正确写法要分两步
extern NSString *name_1;//这一步是表示访问
name_1 = @"不是SunSatan";//这一步才能修改
//下面写法是错误的
extern NSString *name_1 = @"不是SunSatan";
extern也可以使用苹果官方定义的宏:UIKIT_EXTERN来进行替换,你看哪个你觉得舒服就用哪个,效果一样。
宏是一种批量处理的称谓,简单来说就是根据定义好的规则替换一定的文本。替换过程在程序编译期,也因此大量使用宏会造成编译时间变长;而且替换过程不进行类型安全检查;还需要注意“边缘效应”
引用喵神 【宏定义的黑魔法】 原文: 宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用。底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行。而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多。但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加。如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能
得益于宏定义的高效与灵活性, 在很多底层系统中大量被使用, 其玩法也非常的多, 感兴趣的可以参考喵神这篇文章
宏定义是在预编译期间处理,在使用时系统直接进行的方法替换,静态变量等则是在编译期间进行的。宏定义不会被系统做编译检查,所以类型错误也能通过编译,const则会做编译检查。能显式的声明数据类型,并且不会出现自己定义的宏被其他人员更换,导致出现难以排查的Bug。宏不仅能对数据类型进行定义,还能对函数, 结构体,方法等进行定义相对比起常量来说作用会更多一些。
static与const同时修饰一个变量时,该变量变为静态的只读变量,无法被外部文件访问也无法被修改。
通常用于全局的数据常量或字符串常量,这些常量定义之后就不需要也不能修改,且作用域仅在本.m文件中。
类似下面的栗子,这些常量仅在一个.m文件使用,且定义之后就不需要也不能修改,就应该使用static与const同时修饰。
static NSString *const titleOfViewController = @"首页";
static NSInteger const PI = 3.1415926;
多个文件中都经常使用的相同的字符串常量,就需要使用extern与const同时修饰,可供外部文件访问且不可修改。
通常我们会创建一个SUNConst.h和SUNConst.m来统一管理全局变量(全局变量遍布整个项目将维护艰难),此时就要用到extern与const。
SUNConst.h负责定义:
extern NSString *const name;
extern NSInteger const PI;
SUNConst.m负责实现:
NSString *const name = @"SunSatan";
NSInteger const PI = 3.1415926;
转自:
iOS 常用关键字 static、const、 extern、define
iOS 常用关键字 static、const、extern、define
原文:https://www.cnblogs.com/LGLblog/p/13275184.html