ES6允许从数组中题取值,按照对应位置,为变量赋值。数组的解构赋值存在一些特殊的情况:
事实上,只要具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。比如下面这个例子:
//Generator函数
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
解构赋值允许设置默认值。ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值,所以只有当一个数组成员严格等于undefined时,默认值才会生效。
对于默认值(用=指定),有以下两个注意点:
对象与数组的区别在于,对象的属性没有顺序,所以必须变量与对象的属性同名,才能取到正确的值(顺序无影响)。如果解构失败,变量的值同样为undefined。
对象的解构赋值,可以很方便的将现有对象的方法,赋值到某个变量:
//将Math对象的对数,正弦,余弦三个属性赋值给对应的变量
let { log, sin, cos } = Math;
//将console.log赋值到log变量
let { log } = console;
log("Hello"); //Hello
?变量名如果与属性名不一致,则要增加模式匹配字段。
//变量与属性名不匹配,报错
let { baz } = { foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ };
baz //undefined
//使用模式匹配字段,正确
let { foo: baz } = {foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ };
baz //‘aaa‘
实际上,变量与属性名一致的情况实际上是省略了模式匹配字段。这也表明对象解构的内部机制是,先找到同名属性,再匹配给对应变量。被赋值的实际上是后者。
?与数组一样,对象的解构也可以用于嵌套的对象。这种情况有三个需要注意的地方:
let obj = {
p: [
‘Hello‘,
{ y: ‘World‘ }
]
};
//这里的p是模式
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
//这里的p也被作为变量赋值了
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
p // ["Hello", {y: "World"}]
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
// 报错,因为此时父属性foo为undefined,再取子属性就会报错
let {foo: {bar}} = {baz: ‘baz‘};
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: ‘bar‘ };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2); //obj2是obj1的原型对象(父对象)
const { foo } = obj1;
foo // "bar"(依旧可以取到父对象的属性)
和数组一样,对象的解构赋值也可以设定默认值(用=指定),同样需要对象的属性值严格等于undefined。
?对象的解构赋值有三个注意点:
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
解构赋值的规则是,只要等号右边不是数组或对象,就先转换为对象。由于undefined和null无法转换为对象,所以对他们解构赋值都会报错。
const [a, b, c, d, e] = ‘hello‘;
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = ‘hello‘;
len // 5
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
在上面的代码中,虽然传入的参数是数组形式的,但实际上数组参数在传入的瞬间被解构为变量x和y。对函数内部代码来说,他们能感受到的就是参数x和y。
函数参数的解构也可以使用默认值,但是要注意区分是变量的默认值还是参数对象的默认值。
//使用 "=" 设置的是变量的默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
//使用 ":" 设置的是对象的默认值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
解构赋值虽然使用起来很方便,但解析起来很麻烦。对编译器来说,无法从一开始就知道究竟是模式和表达式。这使得圆括号的处理变得麻烦起来。ES6的规则是,只要有可能引起解构的歧义,就不使用圆括号。由于这条规则的复杂性,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
原文:https://www.cnblogs.com/hermionepeng/p/13335555.html