感谢每一个前人栽树,让后面的人可以乘凉。
使用unity开发游戏的过程中,资源的加载一直都是需要重点关注的。unity一共提供了5种资源加载的方式,分别是
1.Resources(只能加载Resources目录中的资源),
2.AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以),
3.WWW(可以加载任意处资源,包括项目外资源(如远程服务器)),
4.AssetDatabase(只能加载Assets目录下的资源,但只能用于Editor),
5.UnityWebRequest(可以加载任意处资源,是WWW的升级版本)。
引用自:
https://blog.csdn.net/qq_35711014/article/details/89891139
我一般喜欢对比学习,还有这篇,讲了这几种方式可读可写性:
https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6
原文:https://www.cnblogs.com/wxmd/p/13335727.html