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重学Unity-资源加载方式

时间:2020-07-18 16:45:07      阅读:51      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

感谢每一个前人栽树,让后面的人可以乘凉。

使用unity开发游戏的过程中,资源的加载一直都是需要重点关注的。unity一共提供了5种资源加载的方式,分别是

1.Resources(只能加载Resources目录中的资源),

2.AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以),

3.WWW(可以加载任意处资源,包括项目外资源(如远程服务器)),

4.AssetDatabase(只能加载Assets目录下的资源,但只能用于Editor),

5.UnityWebRequest(可以加载任意处资源,是WWW的升级版本)。

引用自:

https://blog.csdn.net/qq_35711014/article/details/89891139

我一般喜欢对比学习,还有这篇,讲了这几种方式可读可写性:

https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6

 

重学Unity-资源加载方式

原文:https://www.cnblogs.com/wxmd/p/13335727.html

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