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U3D学习——界面介绍

时间:2020-07-21 12:43:49      阅读:91      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

                                                                                                                   U3D学习——界面介绍

前序:

    怎么说呢,玩U3D还是有3年多了,在项目中有些忘记了自己学U3D的初衷,最近返回来整理一下U3D一些相关知识,随便在系统的在学习一遍,若有同伴喜欢,一起嘛,最开始学U3D是因为对新科技(VR与AR)的一种向往,随着学习的深入,让我感觉在游戏方面,我们离《网游之啥啥啥》这种模式越来越近了,希望在我有生之年能感受到科技带来的另一个真实又虚幻世界的体验,至于AR我觉得它的高潮不来源于U3D而是来源于人工智能。

     在开始之前,请让我先讲一下为什么每一类语言的开头都是“Hello World”,就当作一个小小的插曲,“Hello World”是为了怀恋“图灵”而写的,自查一下图灵是谁,这是你做程序开发应该有的学识,这句话用中文翻译出来为“你好,世界” ,代表了脚本语言在发明时如同一个婴儿睁开双眼的那种激动喜悦与对这个世界的期待,希望看过我博客的同伴们,不要再傻傻的问为什么每种脚本语言都是hello world,我写的所有随笔大家即可随便评论与阅读,但禁止转载。

 

1、U3D下载

网址:https://unity.cn/

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下载直接一键安装就好,

安装好后打开界面

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                                                                                                           图1.1

 Scene面板:场景

Console面板:用来记录日志

Hierarchy面板:用来存放Scene中需要用的物体

Project面板:用来存放文件夹

Inspector面板:展现物体的各种属性

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                                                                                          图1.2

图1.2中标出的属性是在使用U3D时用的最常用的物体属性。

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                                                                                                                    图1.3

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                                                                                                            图1.4

上面的截图基本上就是最常用的一些面板属性,余下的以后遇到后会在博客中输出,这次随笔是给想入门的小新看的,大佬请滤过。

U3D学习——界面介绍

原文:https://www.cnblogs.com/Baron-King/p/13346537.html

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