首页 > 编程语言 > 详细

unity- IL2CPP和裁剪Managed stripping levels

时间:2020-07-21 21:24:13      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

鉴于IL2CPP的特殊性,实际在iOS的发布中可能会遇到一些问题,在这里给大家介绍几个iOS发布时可能会遇到的问题。

IL2CPP和mono的最大区别就是不能在运行时动态生成代码和类型,所以这就要求必须在编译时就完全确定需要用到的类型。

类型裁剪
IL2CPP在打包时会自动对Unity工程的DLL进行裁剪,将代码中没有引用到的类型裁剪掉,以达到减小发布后ipa包的尺寸的目的。然而在实际使用过程中,很多类型有可能会被意外剪裁掉,造成运行时抛出找不到某个类型的异常。特别是通过反射等方式在编译时无法得知的函数调用,在运行时都很有可能遇到问题。

Unity提供了一个方式来告诉Unity引擎,哪些类型是不能够被剪裁掉的。具体做法就是在Unity工程的Assets目录中建立一个叫link.xml的XML文件,然后按照下面的格式指定你需要保留的类型:

unity- IL2CPP和裁剪Managed stripping levels

原文:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/13356169.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!