相对于引用计数算法而言,可达性分析算法不仅同样具备实现简单和执行高效等特点,更重要的是该算法可以有效地解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。
相较于引用计数算法,这里的可达性分析就是 Java 、 C #选择的。这种类型的垃圾收集通常也叫作追踪性垃圾收集( Tracing Garbage Collection )
所谓" GC Roots "根集合就是一组必须活跃的引用。
基本思路:
在 Java 语言中, GC Roots 包括以几类元素:
Java 语言提供了对象终止( finalization )机制来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑
当垃圾回收器发现没有引用指向一个对象,即:垃圾回收此对象之前,总会先调用这个对象的 finalize()
方法
finalize()
方法允许在子类中被重写,用于在对象被回收时进行资源释放。通常在这个方法中进行一些资源释放和清理的工作,比如关闭文件、套接字和数据库连接等。
永远不要主动调用某个对象的 finalize()
方法,应该交给垃圾回收机制调用。理由包括下面三点:
finalize()
时可能会导致对象复活。finalize()
方法的执行时间是没有保障的,它完全由 GC 线程决定,极端情况下若不发生GC ,则 finalize()
方法将没有执行机会。一个糟糕的 finalize()
会严重影响GC 的性能。从功能上来说,finalize()
方法与 C++ 中的析构函数比较相似,但是 Java 采用的是基于垃圾回收器的自动内存管理机制,所以 finalize()
方法在本质上不同于 C++ 中的析构函数。
由于 finalize()
方法的存在,虚拟机中的对象一般处于三种可能的状态。
finalize()
中复活。finalize()
被调用,并且没有复活,那么就会进入不可触及状态。不可触及的对象不可能被复活,因为 finalize()
只会被调用一次。finalize()
方法的存在,进行的区分。只有在对象不可触及时才可以被回收。判定一个对象。objA 是否可回收,至少要经历两次标记过程:
finalize()
方法
finalize()
方法,或者 finalize()
方法已经被虚拟机调用过,则虚拟机视为“没有必要执行”,objA 被判定为不可触及的。finalize()
方法,且还未执行过,那么。 objA 会被插入到 F-Queue 队列中,由一个虚拟机自动创建的、低优先级的 Finalizer 线程触发其 finalize()
方法执行。finalize()
方法是对象逃脱死亡的最后机会,稍后 GC 会对 F-Queue 队列中的对象进行第二次标记。如果 objA 在 finalize()
方法中与引用链上的任何一个对象建立了联系,那么在第二次标记时,objA 会被移出“即将回收”集合。之后,对象会再次出现没有引用存在的情况。在这个情况下, finalize()
方法不会被再次调用,对象会直接变成不可触及的状态,也就是说,一个对象的 finalize()
方法只会被调用一次。当成功区分出内存中存活对象和死亡对象后, GC 接下来的任务就是执行垃圾回收,释放掉无用对象所占用的内存空间,以便有足够的可用内存空间为新对象分配内存。
目前在 JVM 中比较常见的三种垃圾收集算法是标记一清除算法( Mark-Sweep )、复制算法( Copying )、标记-压缩算法( Mark-Compact )
标记-清除算法( Mark - Sweep )是一种非常基础和常见的垃圾收集算法,该算法被 J.McCarthy 等人在 1960 年提出并应用于 Lisp 语言。
当堆中的有效内存空间( available memory )被耗尽的时候,就会停止整个程序( 也被称为 stop the world ),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除
这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放。
为了解决标记一清除算法在垃圾收集效率方面的缺陷, M.L.Minsky 于 1963 年发表了著名的论文,“使用双存储区的 Lisp 语言垃圾收集器 CA LISP Garbage Collector Algorithm Using Serial Secondary Storage )”。 M.L.Minsky 在该论文中描述的算法被人们称为复制( Copying )算法,它也被 M.L.Minsky 本人成功地引入到了エ Lisp 语言的一个实现版本中。
将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收
在新生代,对常规应用的垃圾回收,一次通常可以回收 70%-99% 的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。
复制算法的高效性是建立在存活对象少、垃圾对象多的前提下的。这种情况在新生代经常发生,但是在老年代,更常见的情况是大部分对象都是存活对象。如果依然使用复制算法,由于存活对象较多,复制的成本也将很高。因此,基于老年代垃圾回收的特性,需要使用其他的算法。
标记-清除算法的确可以应用在老年代中,但是该算法不仅执行效率低下,而且在执行完内存回收后还会产生内存碎片,所以 JVM 的设计者需要在此基础之上进行改进。标记压缩( Mark - Compact )算法由此诞生。
1970 年前后, G.L.Steele 、 C.J.Chene 和 D.S.Wise 等研究者发布标记压缩算法。在许多现代的垃圾收集器中,人们都使用了标记-压缩算法或其改进版本。
如果内存空间以规整和有序的方式分布,即已用和未用的内存都各自一边,彼此之间维系着一个记录下一次分配起始点的标记指针,当为新对象分配内存时只需要通过修改指针的偏移量将新对象分配在第一个空闲内存位置上,这种分配方式就叫做指针碰撞( Bump the Pointer )。
Mark-Sweep | Copying | Mark-Compact | |
---|---|---|---|
速度 | 中等 | 最快 | 最慢 |
空间开销 | 少(但会堆积碎片) | 通常需要活对象的2倍大小(不堆积碎片) | 少(不会堆积碎片) |
移动对象 | 否 | 是 | 是 |
前面所有这些算法中,并没有一种算法可以完全替代其他算法,它们都具有自己独特的优势和特点。分代收集算法应运而生。
分代收集算法,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率。一般是把 Java 堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率
在 Java 程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如 Http 请求中的 Session 对象、线程、 Socket 连接,这类对象跟业务直接挂钩,因此生命周期比较长。但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短,比如: String 对象,由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只用一次即可回收。
目前几乎所有的 GC 都是采用分代收集( Generational Collecting )算法执行垃圾回收的
在 HotSpot 中,基于分代的概念, GC 所使用的内存回收算法必须结合年轻代和老年代各自的特点
年轻代( Young Gen )特点:区域相对老年代较小,对象生命周期短、存活率低,回收频繁。这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对象大小有关,因此很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过 HotSpot 中的两个 survivor 的设计得到缓解。
老年代( Tenured Gen )特点:区域较大,对象生命周期长、存活率高,回收不及年轻代频繁。这种情况存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般是由标记-清除或者是标记-清除与标记-整理的混合实现。
以 HotSpot 中的 CMS 回收器为例, CMS 是基于 Mark-Sweep 实现的,对于对象的回收效率很高。而对于碎片问题, CMS 采用基于 Mark-Compact 算法的 Serial Old 回收器作为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的 Concurrent Mode Failure 时),将采用 Serial Old 执行 Full GC 以达到对老年代内存的整理。
分代的思想被现有的虚拟机广泛使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年代
上述现有的算法,在垃圾回收过程中,应用软件将处于一种 Stop The World 的状态。在 Stop the World 状态下,应用程序所有的线程都会挂起,暂停一切正常的工作,等待垃圾回收的完成。如果垃圾回收时间过长,应用程序会被挂起很久,将严重影响用户体验或者系统的稳定性。为了解决这个问题,即对实时垃圾收集算法的研究直接导致了增量收集( Incremental Collecting )算法的诞生。
基本思想:如果一次性将所有的垃圾进行处理,需要造成系统长时间的停顿,那么就可以让垃圾收集线程和应用程序线程交替执行。每次,垃圾收集线程只收集一小片区域的内存空间,接着切换到应用程序线程。依次反复,直到垃圾收集完成。总的来说,增量收集算法的基础仍是传统的标记-清除和复制算法。增量收集算法通过对线程间冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作。
缺点:使用这种方式,由于在垃圾回收过程中,间断性地还执行了应用程序代码,所以能减少系统的停顿时间。但是,因为线程切换和上下文转换的消耗,会使得垃圾回收的总体成本上升,造成系统吞吐量的下降。
一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次 GC 时所需要的时间就越长,有关 GC 产生的停顿也越长。为了更好地控制 GC 产生的停顿时间,将一块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理地回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次 GC 所产生的停顿。
分代算法将按照对象的生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间。
每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间。
注意,这些只是基本的算法思路,实际 GC 实现过程要复杂的多,目前还在发展中的前沿 GC 都是复合算法,并且并行和并发兼备。
20200730 尚硅谷 JVM 15 - 垃圾回收相关算法
原文:https://www.cnblogs.com/huangwenjie/p/13405074.html