用句柄来显示视频,方便是很方便,但是有个缺点就是不能拿到实时视频的每张图片的数据,这个就比较讨厌,大部分的监控行业的应用,除了截图以外,很可能需要拿到图片自己做一些处理的,而且拿到图片自己绘制的话,这个灵活性就大大增强了,比如绘制各种OSD标签,想怎么绘制就怎么绘制,想在那里绘制就在那里绘制,句柄的话还得搞个标签没有父类自动跟随移动非常讨厌,一个通道就好几个标签,32个通道那就快上百个标签了,效率蛮低的,处理方式看起来傻傻的,每次移动这每个通道都要给标签自动计算位置并move过去。
于是回调就很有必要的,一个好处是可以拿到图片本身的数据用来额外的处理比如人工智能分析人脸分析等,还有一个好处是OSD标签等东西可以自己自由绘制,在vlc中回调的数据格式可以自行指定,比如RV32对应Qt中的Format_RGB32,RGBA对应Qt中的Format_RGBA8888,YUYV则可以直接用QOpenGlWidget来显示,通过GPU来显示还是很好地,大大降低CPU的占用。
if (callback) {
callbackData = new CallbackData;
callbackData->thread = this;
callbackData->pixels = new uchar[bufferWidth * bufferHeight * 4];
memset(callbackData->pixels, 0, bufferWidth * bufferHeight * 4);
int width = callbackData->thread->getBufferWidth();
int height = callbackData->thread->getBufferHeight();
//设置回调拿到每帧数据
libvlc_video_set_callbacks(vlcPlayer, lock, unlock, display, callbackData);
//设置每帧格式 RV32-Format_RGB32 RGBA-Format_RGBA8888 YUYV I420
libvlc_video_set_format(vlcPlayer, "RV32", width, height, width * 4);
}
//#######拿到一帧数据回调
typedef struct CallbackData {
QMutex mutex;
VlcThread *thread;
uchar *pixels;
} CallbackData;
static void *lock(void *op, void **plane)
{
CallbackData *callbackData = (CallbackData *)op;
callbackData->mutex.lock();
*plane = callbackData->pixels;
return NULL;
}
static void unlock(void *op, void *pic, void *const *plane)
{
CallbackData *callbackData = (CallbackData *)op;
uchar *data = (uchar *)*plane;
int width = callbackData->thread->getBufferWidth();
int height = callbackData->thread->getBufferHeight();
QImage image(data, width, height, QImage::Format_RGB32);
callbackData->thread->setImage(image);
callbackData->mutex.unlock();
}
static void display(void *op, void *pic)
{
(void)op;
}
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原文:https://www.cnblogs.com/feiyangqingyun/p/13431222.html