传输层协议:TCP、UDP
网络层协议:IP(RIP、OSPF、BGP)、ARP、ICMP、IGMP
传输层也称为运输层。
进程之间的通信
运输层为相互通信的应用进程提供了逻辑通信
运输层协议和网络层协议的主要区别
运输层协议和网络层协议的主要区别
运输层为应用进程之间提供端到端的逻辑通信(但网络层是为主机之间提供逻辑通信)
两种不同的运输协议
网络中的计算机通信无外乎有以下两种情况:
针对这两种情况,在传输层有两个协议:
TCP:分段,编号,流量控制,建立会话
UDP:一个数据包就能完成数据通信,不建立会话,多播
TCP & UDP 的关系
运输协议数据单元 TPDU (Transport Protocol Data Unit)
TCP 报文段(segment)
UDP 报文 or 用户数据报
几点注意:
UDP 在传送数据之前不需要建立连接。对方的传输层在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认。虽然 UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下,UDP 是一种最有效的工作方式。
TCP 则是面向连接的服务。TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的、面向连接的传输服务,因此不可避免地增加了许多的开销。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多的处理机资源。
TCP 报文段是在运输层抽象的端到端逻辑信道中传送,这种信道是可靠的全双工信道。但这样的信道却不知道究竟经过了哪些路由器,而这些路由器也根本不知道上面的运输层是否建立了 TCP 连接。
需要解决的问题
解决这个问题的方法就是在运输层使用协议端口号(protocol port number),或通常简称为 端口(port)
端口用一个 16 位端口号进行标志。
端口号只具有本地意义,即端口号只是为了标志本计算机应用层中的各进程。在因特网中不同计算机的相同端口号是没有联系的。
虽然通信的终点是应用进程,但我们可以把端口想象是通信的终点,因为我们只要把要传送的报文交到目的主机的某一个合适的目的端口,剩下的工作(即最后交付目的进程)就由 TCP 来完成。
软件端口与硬件端口
端口的分类
按端口号可分为 3 大类:
应用层协议和服务之间的关系:服务运行后会在 TCP or UDP 的某个端口一直侦听客户端请求(对外提供的服务侦听,对内提供的服务不侦听)
端口代表服务,用端口区分服务
更改端口有利于增加服务器安全
Windows 10 系统打开 telnet 服务
# 打开控制面板
control
# 打开 微软终端服务客户端,Microsoft terminal services client
mstsc
# 打开防火墙的高级设置
wf.msc
# 打开服务
services.msc
# 打开系统配置实用程序
msconfig
# 测试远程计算机打开的端口
telnet 192.s168.2.116 21
Windows 10 防火墙的作用
当启用 Windows 10 防火墙阻止所有传入连接时,会把所有的端口都关闭,Windows 10 防火墙不拦截出去的流量,但拦截主动进来的流量,出去的流量还可以回来,端口是动态打开和关闭的,此时,你的计算机就相当于在互联网上隐身了,但还可以访问外网,可以防止别人扫描你的端口来攻击你计算机上安装的服务。
打开 Windows 10 防火墙 阻止所有传入连接操作步骤:
第一步:打开控制面板 --> 点击 系统和安全
第二步:点击 Windows Defender 防火墙
第三步:测试:
① 让另一台计算机 ping 本计算机的 IP 地址,发现 ping 不通
② 本计算机 ping www.baidu.com 可以 ping 通
取消勾选时,发现可以 ping 通了!
灰鸽子木马
一般来说,是客户端主动连接服务器,但木马程序是木马服务主动连接客户端,如果计算机一旦中了木马,Windows 防火墙不能防控木马程序!
Windows 系统可以指定 安全策略,例如可以让主动进入且目标端口为 80 进,让出去且源端口为 80 的出,这时木马就只是一段运行着的代码,无法与外界客户端取得连接,被堵在里
面,没有威胁!
1)、UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接(当然发送数据结束时也没有连接可释放),因此减少了开销和发送数据之前的时延。
2)、UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表(这里面有许多参数),通信的两端不用保持连接,因此节省系统资源。
3)、UDP 是面向报文的,发送方的 UDP 对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给网络层。UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。
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4)、UDP 没有拥塞控制,即使网络出现的拥塞也不会使源主机的发送速率降低。这对某些实时应用是很重要的。
5)、UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
6)、UDP 的首部开销小,只有 8 个字节,比 TCP 的 20 个字节的首部要短。
UDP 的首部包括四个字段,每个字段的长度是 2 个字节,因此首部共 8 个 字节。
如果接收方 UDP 发现收到的报文中的目的端口号不正确(即不存在对应于该端口号的应用进程),就丢弃该报文,并由网际控制报文协议 ICMP 发送“端口不可达”差错报文给发送方。
虽然在 UDP 之间的通信要用到其端口号,但由于 UDP 的通信是无连接的,因此不需要使用套接字(TCP 之间的通信必须要在两个套接字之间建立连接)。
UDP 用户数据报首部中检验和的计算方法很特殊。
伪首部包括:源地址、目的地址、UDP数据长度、协议类型(0x11),协议类型就一个字节,但需要在前补一个字节的 0x0,构成 12 个字节。
在计算检验和时,要在UDP 用户数据报之前增加 12 个字节的伪首部。所谓“伪首部”是因为这种伪首部并不是 UDP 用户数据报的真正的首部。只是在计算检验和时临时添加在UDP用户数据报前面,得到一个临时的 UDP 用户数据报。
检验和就是按照这个临时的 UDP 用户数据报来计算的。伪首部既不向下传送也不向上递交,而仅仅是为了计算检验和。
TCP 是面向连接的传输层协议。
在传送数据完毕后,必须释放已经建立的 TCP 连接。这就是说,应用进程之间的通信好像在“打电话”:通话前要先拨号建立连接,通话结束后要挂机释放连接。
每一条 TCP 连接只能有两个端点(endpoint),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一,单播)。
TCP 提供可靠交付的服务。
也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错、不丢失、不重复、且按序发送。
TCP 提供全双工通信。
面向字节流。
注意:
TCP 的连接
TCP 把连接作为最基本的抽象。
每一条 TCP 连接有两个端点。TCP 连接的端点叫做 套接字(socket)或插口。
TCP 连接的端点不是主机,不是主机的 IP 地址,不是应用进程,也不是传输层的协议端口。而是 IP 地址 + 端口。
每一条 TCP 连接唯一地被通信两端的两个端点(即套接字)所确定。
TCP 协议是能够实现数据分段传输、可靠传输、流量控制、网络拥塞避免等功能,因此 TCP 报文的首部要比 UDP 报文首部字段要多,并且首部长度不固定。
TCP 报文段中各字段的意义
源端口(Source Port):占 2 个字节
目标端口(Destination Port):占 2 个字节
序号(Sequence number,seq):占 4 个字节,发送的数据部分(段)的第一个字节的位置
确认号(Acknowledgment number,ack):占 4 个字节,告诉发送者下一次该发第几个字节了
窗口(Window size value):占 2 字节。窗口值是 [0,216-1] 之间的整数。TCP 协议有流量控制功能,窗口值告诉对方:从本报文段首部中的确认号算起,接收方目前允许对方发送的数据量(单位是字节)。
检验和(Check sum):占 2 字节。检验和字段检验的范围包括首部和数据这两部分。和 UDP 用户数据报一样,在计算检验和时,要在 TCP 报文段的前面加上 12 字节的伪首部。
紧急指针(Urgent pointer):占 2 字节。紧急指针仅在 URG = 1 时才有意义,它指出本报文段中的紧急数据的字节数(紧急数据结束后就是普通数据)。因此紧急指针指出了紧急数据的下一个字节在报文段中的位置。
选项(Options):长度可变,最长可达 40 个字节。当没有使用选项时,TCP 的首部长度是 20 字节。
MSS (Maximum Segment Size) 是 TCP 报文段中的数据字段的最大长度。
数据字段 + TCP 首部才等于整个的 TCP 报文段。
填充字段: 这是为了使整个首部长度是 4 字节的整数倍。
其他选项
网络层是不可靠的,只负责把一个数据包从一个网段转到另外一个网段,数据包丢了是不管的,可靠传输是由传输层实现的。
只要你没有告诉我你收到了,我就认为你没收到,我就重传
使用上述的确认和重传机制,我们就可以在不可靠的传输网络上实现可靠的通信。
这种可靠传输协议常称为:[自动重传请求](ARQ,Automatic Repeat reQuest)
ARQ 表明重传的请求是[自动]进行的。接收方不需要请求发送方重传某个出错的分组。
信道利用率
\(信道利用率:U = \frac{T_D}{T_D + RTT + T_A}\)
流水线传输
累积确认
接收方一般采用 累积确认 的方式。即不必对收到的分组逐个发送确认,而是对按序到达且连续的最后一个分组发送确认,这样就表示:到这个分组为止的所有分组都已正确收到了。
累积确认有的优点是:容易实现
缺点是:不能向发送方反映出接收方已经正确收到的所有分组的信息。
Go-back-N(回退 N)
TCP 可靠通信的具体实现
发送缓存与接收缓存的作用
注意:
往返时延的方差很大
由于 TCP 的下层是一个互联网环境,IP 数据报所选择的路由变化很大。因而运输层的往返时间的方差也很大。
加权平均往返时间 \(RTT_s\)
\(新的 RTT_s = (1 - α) × (旧的 RTT_s) + α × (新的 RTT 样本)\)
超时重传时间 \(RTO\) (RetransmissionTime-Out)
往返时间的测量相当复杂
Karn 算法
修正的 Karn 算法
RFC 2018 的规定
流量控制解决的是通信两端处理速度不一致问题的!
流量控制是通过接收端告诉发送端接收窗口的大小来控制的!
持续计时器 (persistence timer)
可以用不同的机制来控制 TCP 报文段的发送时机:
拥塞控制
拥塞控制与流量控制的关系
拥塞控制所起的作用
开环控制和闭环控制
1、慢开始和拥塞避免
发送方维持一个叫做拥塞窗口 cwnd (congestion window) 的状态变量。拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态地在变化。发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口。如再考虑到接收方的接收能力,则发送窗口还可能小于拥塞窗口。
发送方控制拥塞窗口的原则是:只要网络没有出现拥塞,拥塞窗口就再增大一些,以便把更多的分组发送出去。但只要网络出现拥塞,拥塞窗口就减小一些,以减少注入到网络中的分组数。
慢开始算法的原理
传输轮次 (transmission round)
“传输轮次”更加强调:把拥塞窗口 cwnd 所允许发送的报文段都连续发送出去,并收到了对已发送的最后一个字节的确认。
设置慢开始门限状态变量 ssthresh
ssthresh——慢启动阈值
慢开始门限 ssthresh 的用法如下:
拥塞避免算法的思路是让拥塞窗口 cwnd 缓慢地增大,即每经过一个往返时间 RTT 就把发送方的拥塞窗口 cwnd 加 1,而不是加倍,使拥塞窗口 cwnd 按线性规律缓慢增长。
无论在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(其根据就是没有按时收到确认),就要把慢开始门限 ssthresh 设置为出现拥塞时的发送方窗口值的一半(但不能小于2)。
然后把拥塞窗口 cwnd 重新设置为 1,执行慢开始算法。
这样做的目的就是要迅速减少主机发送到网络中的分组数,使得发生拥塞的路由器有足够时间把队列中积压的分组处理完毕。
慢开始和拥塞避免算法的实现举例
当 TCP 连接进行初始化时,将拥塞窗口置为 1。图中的窗口单位不使用字节而使用报文段。
慢开始门限的初始值设置为 16 个报文段,即 ssthresh = 16。
发送端的发送窗口不能超过拥塞窗口 cwnd 和接收端窗口 rwnd 中的最小值。我们假定接收端窗口足够大,因此现在发送窗口的数值等于拥塞窗口的数值。
在执行慢开始算法时,拥塞窗口 cwnd 的初始值为 1,发送第一个报文段 M0。
发送端每收到一个确认 ,就把 cwnd 加 1。于是发送端可以接着发送 M1 和 M2 两个报文段。
接收端共发回两个确认。发送端每收到一个对新报文段的确认,就把发送端的 cwnd 加 1。现在 cwnd 从 2 增大到 4,并可接着发送后面的 4 个报文段。
发送端每收到一个对新报文段的确认,就把发送端的拥塞窗口加 1,因此拥塞窗口 cwnd 随着传输轮次按指数规律增长。
当拥塞窗口 cwnd 增长到慢开始门限值 ssthresh 时(即当 cwnd = 16 时),就改为执行拥塞避免算法,拥塞窗口按线性规律增长。
假定拥塞窗口的数值增长到 24 时,网络出现超时,表明网络拥塞了。
更新后的 ssthresh 值变为 12(即发送窗口数值 24 的一半),拥塞窗口再重新设置为 1,并执行慢开始算法。
当 cwnd = 12 时改为执行拥塞避免算法,拥塞窗口按按线性规律增长,每经过一个往返时延就增加一个 MSS 的大小。
乘法减小 (multiplicative decrease)
加法增大 (additive increase)
“加法增大”是指执行拥塞避免算法后,在收到对所有报文段的确认后(即经过一个往返时间),就把拥塞窗口 cwnd增加一个 MSS 大小,使拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞。
注意:
2、快重传和快恢复
快重传算法
快恢复算法
1)、当发送端收到连续三个重复的确认时,就执行“乘法减小”算法,把慢开始门限 ssthresh 减半。但接下去不执行慢开始算法。
2)、由于发送方现在认为网络很可能没有发生拥塞,因此现在不执行慢开始算法,即拥塞窗口 cwnd
现在不设置为 1,而是设置为慢开始门限 ssthresh 减半后的数值
,然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大。
发送窗口的上限值
发送方的发送窗口的上限值应当取为接收方窗口 rwnd 和拥塞窗口 cwnd 这两个变量中较小的一个,即应按以下公式确定:
发送窗口的上限值:\(发送窗口的上限值 = Min[rwnd, cwnd]\)
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运输连接就有三个阶段,即:连接建立、数据传送和连接释放。运输连接的管理就是使运输连接的建立和释放都能正常地进行。
连接建立过程中要解决以下三个问题:
确认双方可发送并且可接受,最少需要 3 次通信。
前两个数据包无法证明客户端的接受能力时正常的。
抓包时相对序列号是从 0 开始的,但是真实的序列号不是从 0 开始的。
必须得有第三次握手,才能让服务器知道客户端的状态也是建立好的状态。
就跟打电话一样
A:“你听到了吗?”
B:“我听到了”
A:“那就好”
Q:TCP 传输连接的建立为什么要经过三次握手,而不是两次握手,也就是第三次握手存在的意义是什么?
A:下面假设了一种情景
1、客户端 A 给服务器 B 发送一个建立会话的同步请求,但这个请求可能会走比较远的路由,到达的时间可能会比较长一点,经过了比一个 RTT 时间多一点后,客户端发现还没有收到回应,这时客户端 A 再给服务器 B 发送一个请求,这次服务器立刻就收到了,给了客户端 A 一个回应,前两次请求足够让客户端 A 和服务器 B 协商一些参数。
2、这时如果服务器 B 又收到了那个经过比较远的路由发送的同步请求,服务器 B 呢,又会给客户端 A 发送一个确认,但此时客户端 A 已经和服务器 B 建立会话了,所以客户端 A 它不会搭理服务器 B 这一次的确认,而服务器 B 会一直在等客户端 A 的确认,就会造成服务器资源的浪费。
3、如果没有第三次确认,服务器 B 就不知道客户端 A 是否已经收到了我的确认,会话是否已经建立了。
状态 | 含义 |
---|---|
LISTEN | 表示 socket 已经处于 listen 状态了,可以建立连接; |
SYN-SENT | 表示 socket 在发出 connect 连接的时候,会首先发送SYN报文,然后等待另一端发送的确认报文 (ACK),表示这端已经发送完 SYN 报文了; |
SYN-RCVD | 表示一端已经接收到 SYN 报文了; |
ESTAB-LISHED | 表示已经建立连接了,可以发送数据了。 |
CLOSED | 这个状态表示连接已经断开。 |
Q:如何在客户端查看会话的 SYN-SENT 状态呢?
A:访问一个不存在的地址,会话请求发出去了,但该地址不存在服务器,服务器也就没有发送确认了,此时客户端会话的状态即为:SYN-SENT
提前打开命令提示符提前输入:netstat -n
介绍一下 SYN 攻击器
SYN 攻击器是通过 TCP 建立连接的特点,也就是客户端向服务器发送建立连接的请求,对于发送方来说,这个请求里可以伪造源 IP 地址。服务器要给客户端一个确认,对于接收方来说,目标 IP 地址是伪造,也就无法获得客户端的确认,从而服务器会话状态一直处于接收状态,即 SYN-RCVD
从而一直浪费服务器资源,攻击次数和强度足够大时,导致宕机。
Q:如何在服务端查看会话的 SYN-RCVD状态呢?
A:操作都要在虚拟机中进行,通过一台电脑使用 SYN 攻击器攻击另一台服务器,来查看服务器会话状态。
还是跟打电话一样
A:“我说完了”
B:“收到”
B:“我也说完了”
A:“收到”
状态 | 含义 |
---|---|
ESTAB-LISHED | 这个状态表示连接已经建立。 |
FIN-WAIT-1 | 表示在等待另一方的 FIN 报文,和 FIN_WAIT_2 的区别是,FIN_WAIT_1 表示 socket 现在要主动关闭连接,在发送完 FIN 报文后 socket 进入 FIN_WAIT_1 状态,当收到另一方发送 FIN 的 ACK 之后立即进入 FIN_WAIT_2 状态; |
FIN-WAIT-2 | 同上,此时需要做的事情是可能还会接收数据,然后等待另一方的 FIN;也就是说此时发送的通路已断,接收的通路还是正常的。 |
TIME-WAIT | 存在主动关闭的一方,表示收到了对方的 FIN 报文,并发送出了 ACK 报文,就等 2MSL(Max Segment Lifetime) 后即可回到 CLOSED 可用状态了,需要等一段时间时原因是网络是不可靠的,不能保证这个 ACK 发送成功了,如果失败了,对端会超时重传 FIN; |
CLOSING | 表示在发送 FIN 之后,没有收到对方的 ACK,而是收到了对方的 FIN,这中情况很少见,只有在两端几乎同时关闭同一个socket 的时候才会出现 CLOSING 状态; |
CLOSE-WAIT | 表示收到对方的 FIN 之后,回给对方 ACK,此时处于CLOSE_WAIT 状态,等待关闭,要看自己是否还有数据要发送; |
LAST-ACK | 表示收到对方的 FIN 之后,回给对方 ACK,然后自己也要关闭发送 FIN ,等待另一方的 ACK 时候的状态; |
CLOSED | 这个状态表示连接已经断开。 |
注:TCP 连接必须经过时间 2MSL 后才真正释放掉。
MSL(Maximum Segment Lifetime): 报文最大生存时间,报文最长寿命
Windows: MSL = 2min
linux(Ubuntu, CentOs): MSL = 60s
Unix: MSL = 30s
Q:为什么第四次挥手后客户端还要等待 2MSL 的时间,而不立刻 CLOSED呢?
A:
如果没有 2MSL 的等待时间的话,客户端立刻 CLOSED,一旦客户端发送的确认包丢失,而服务器未收到确认,会一直发送请求释放连接的数据包,而这时客户端已经关闭会话了,使得服务器这端的会话一直处于 LAST-ACK 状态,从而就无法关闭这次会话。
如果有 2MSL 的等待时间的话,如果客户端发的确认包丢失了,在这 2MSL 的时间内,服务器向我再次发送请求释放连接的数据包,我就能再次发送确认。
原文:https://www.cnblogs.com/rainszj/p/13441105.html