一、六个原则
1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,多使用抽象类和接口;
2. 里氏替换原则:基类可以被子类替换,使用抽象类集成而不是具体类集成;
3. 依赖倒转原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体,针对接口编程,不针对具体实现编程;
4. 接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好,建立最小的接口;
5. 迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用,通过中间类建立联系;
6. 合成复用原则:尽量使用合成/聚合,而不是使用继承。
二、设计模式分类
1. 结构型模式
A. 桥接模式:将抽象和抽象操作的实现进行了解耦,这样使得抽象和实现可以独立地变化,如JDBC;
2. 创建模式
3. 行为模式
三、桥接模式
可参考:菜鸟教程-设计模式
原文:https://www.cnblogs.com/ruhuanxingyun/p/13450602.html