设计模式是开发人员在开发过程中遇到一般问题的解决方案。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、代码设计经验的总结。
目的:是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
主要分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns),还有J2EE设计模式。
序号 | 模式、描述 | 项目 |
1 |
创建型模式 提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式, 而不是使用new原酸直接实例化对象。这使得程序 在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加 灵活。 |
工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) |
2 |
结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用 来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) |
3 |
行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) |
4 |
J2EE模式 |
原文:https://www.cnblogs.com/dreammmz/p/13502807.html