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设计模式原则

时间:2020-08-16 09:56:05      阅读:66      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

单一职责原则

(Single Responsibility Principle, SRP)

类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中,,应该仅有一个引起它变化的原因

开闭原则

(Open-Closed Principle, OCP)

软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一

个软件实体的基础上去扩展其功能

里氏代换原则

(Liskov Substitution Principle, LSP)

在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一

个子类对象;子类型应该能够替换他们的父类型;

a、高层模块不应该依赖底层模块,应该依赖抽象;

b、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

依赖倒转原则

(Dependency Inversion Principle, DIP)

要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程

接口隔离原则

(Interface Segregation Principle, ISP)

使用多个专门的接口来取代一个统一的接口

合成复用原则

(Composite Reuse Principle, CRP)

在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚

至不使用继承关系

迪米特法则

(Law of Demeter, LoD)

一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类

不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作

用,而是通过引入一个第三者发生间接交互

记忆方法:里氏开单迪,接依复(里氏开单车接衣服)

设计模式原则

原文:https://www.cnblogs.com/becoding/p/13511461.html

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