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Java 之 变量

时间:2020-08-21 18:35:41      阅读:63      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、变量

  1、变量的概念  

      •  内存中一个存储区域;
      •  该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化;
      •  变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值;

  2、变量的作用

    作用:用于在内存中保存数据。在 Java 中,变量本质上,就是代表一块内存区域,变量中的数据是存储在 JVM 内存中。

  3、使用变量的注意点

      •  Java 中每个变量必须先声明,后使用;
      •  使用变量名来访问这块区域的数据;
      •  变量的作用域:其定义所在的一对 {} 内
      •  变量只有在其作用域内才有效;
      •  同一个作用域中,不能定义重名的变量;

二、变量的声明与赋值

  1、声明变量

语法: <数据类型> <变量名称>
例如: int var;

  2、变量的赋值

语法: <变量名称> = <值>
例如: var = 10;

  3、声明和赋值变量

语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值>
例如: int var = 10;

  

三、变量的分类

  1、按照数据类型

    对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。

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  2、按时声明的位置

    在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。

    在方法体内部声明的变量称为局部变量。

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     注意:二者在初始化值方面的异同:

    相同:都有各自的生命周期;

    不同:局部变量除形参外,需要显示初始化;

 四、常量

    在程序执行过程中,值不会发生变化的量,即固定不变的量称为常量,也被称为“final”变量。

    常量在整个程序中只能被赋值一次,在为所有的对象共享值时,常量非常有用。

    例如:

final double PI = 3.14159;       // 声明 double 型的常量PI 并赋值

          扩展:final关键字

      其中被 final 关键字修饰的变量称为常量,其实常量的值可以进行改变,不能改变的是这个变量指针与此对象的引用关系。

    案例1:

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     当我们使用final修饰一个String变量是,刚开始赋予了值“abc”,然后在赋值"abcd"时,这时会产生一个新的字符串对象并指向它,所以编译不通过。

    案例2:

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     当使用 final 修饰一个 StringBuilder 的变量时,StringBuilder是在原来的对象上面进行操作,不会产生新的对象,所以这时是可以的。

    但是当用 str2 重新指向一个新的StringBuilder对象时,这时就会编译不通过。

    

 

Java 之 变量

原文:https://www.cnblogs.com/niujifei/p/13542463.html

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