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设计模式~不变模式

时间:2020-08-26 09:12:00      阅读:141      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化,就是所谓的不变模式(Immutable Pattern).

不变模式缺少改变自身状态的行为,因此它是关于行为的。

不变模式只涉及到一个类。

一个类的内部状态创建后,在整个生命期间都不会发生变化时,这样的类称为不变类。

不变模式有两种形式:

  • 弱不变模式
  • 强不变模式

弱不变模式

弱不变模式:一个类的实例的状态是不可变化的,但是这个类的子类的实例具有可能会变化的状态

要实现弱不变模式,一个类必须满足下面的条件

  第一,所考虑的对象没有任何方法会修改对象的状态。这样一来,当对象的构造函数将对象的状态初始化之后,对象的状态就不再改变。

  第二、所有的属性都应当是私有的。不要声明任何的公开属性,以防客户端对象直接修改任何的内部状态。

  第三、这个对象所引用到的其他对象如果是可变对象的话,必须设法限制外界对这些可变对象的访问,以防止外界修改这些对象。如果可能,应当尽量在不变对象内部初始化这些被引用的对象,而不要在客户端初始化,然后再传入到不变对象的内部来。

弱不变模式的缺点

  第一、一个弱不变对象的子对象可以是可变对象。也就是说,一个弱不变对象的子对象可能是可变的。

  第二、这个可变的子对象可能可以修改父对象的状态,从而可能会允许外界修改父对象的状态。

强不变模式

 

设计模式~不变模式

原文:https://www.cnblogs.com/Vincent-yuan/p/13563009.html

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