ES6 提供了新的数据结构——Set。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
Set成员的值都是唯一的,没有重复
const set = new Set ([1, 2 , 3 , 4, 4]);
[ ...set]
//[1, 2 , 3 , 4]
向Set加入值的时候,不会发生类型转换
Set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(===
)
在Set内部,两个NaN
是相等
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}
两个对象总是不相等的
let set = new Set();
set.add({});
set.size // 1
set.add({});
set.size // 2
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set函数
Set.prototype.size
:返回Set实例的成员总数
add(value)
:添加某个值,返回Set结构本身
delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
clear()
:清除所有成员,没有返回值
s.add(1).add(2).add(2); //[1,2]
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
keys()
:返回键名的遍历器
values()
:返回键值的遍历器
entries()
:返回键值对的遍历器
//由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致
let set = new Set([‘red‘, ‘green‘, ‘blue‘]);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true
let set = new Set([‘red‘, ‘green‘, ‘blue‘]);
for (let x of set) {
console.log(x);
}
// red
// green
// blue
forEach()
:对每个成员执行某种操作,没有返回值
let set = new Set([1, 2, 3]);
set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
// 2
// 4
// 6
//1. 扩展运算符(扩展运算符内部使用for...of循环,所以也可以用于Set结构)
let set = new Set([‘red‘, ‘green‘, ‘blue‘]);
let arr = [...set]; // [‘red‘, ‘green‘, ‘blue‘]
//2. 去除数组的重复成员
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)] //方式1
let unique = new Set(arr) //方式2
//3. map()和filter()
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2)); // 返回Set结构:{2, 4, 6}
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0)); // 返回Set结构:{2, 4}
//4. 并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}
//5. 在遍历中同步改变原来的Set结构
//方式1:利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2)); //[2,6,4]
//方式2:Array.from
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但WeakSet的成员只能是对象,对象都是弱引用,不可遍历。
WeakSet是一个构造函数
var ws = new WeakSet();
可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有iterable接口的对象,都可以作为WeakSet的参数。)
var a = [[1,2], [3,4]];
var ws = new WeakSet(a);
var b = [3, 4];
var ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
WeakSet.prototype.add(value)
:向WeakSet实例添加一个新成员
WeakSet.prototype.delete(value)
:清除WeakSet实例的指定成员
WeakSet.prototype.has(value)
:返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false
ws.delete(window);
ws.has(window); // false
对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。下面代码原意是将一个DOM节点作为对象data
的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element
被自动转为字符串[object HTMLDivElement]
var data = {};
var element = document.getElementById(‘myDiv‘);
data[element] = ‘metadata‘;
data[‘[object HTMLDivElement]‘] // "metadata"
Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
var m = new Map();
var o = {p: ‘Hello World‘};
m.set(o, ‘content‘)
m.get(o) // "content"
//解析:set方法将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组
var map = new Map([
[‘name‘, ‘张三‘],
[‘title‘, ‘Author‘]
]);
map.size // 2
map.has(‘name‘) // true
map.get(‘name‘) // "张三"
map.has(‘title‘) // true
map.get(‘title‘) // "Author"
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值
let map = new Map();
map.set(1, ‘aaa‘).set(1, ‘bbb‘);
map.get(1) // "bbb"
只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键
var map = new Map();
map.set([‘a‘], 555);
map.get([‘a‘]) // undefined
//解析:表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的
size
:返回Map结构的成员总数
let map = new Map();
map.set(‘foo‘, true);
map.set(‘bar‘, false);
map.size // 2
set(key, value)
:设置key
所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set
方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法
var m = new Map();
m.set("edition", 6) // 键是字符串
m.set(262, "standard") // 键是数值
m.set(undefined, "nah") // 键是undefined
let map = new Map()
.set(1, ‘a‘)
.set(2, ‘b‘)
.set(3, ‘c‘);
get(key)
:读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
var m = new Map();
var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
has(key)
:返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中
delete(key)
:删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false
clear()
:清除所有成员,没有返回值
keys()
:返回键名的遍历器
values()
:返回键值的遍历器
entries()
:返回所有成员的遍历器
forEach()
:遍历Map的所有成员
let map = new Map([
[‘F‘, ‘no‘],
[‘T‘, ‘yes‘],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
Map结构转为数组结构——使用扩展运算符(...
)
let map = new Map([
[1, ‘one‘],
[2, ‘two‘],
[3, ‘three‘],
]);
[...map.keys()] // [1, 2, 3]
[...map.values()] // [‘one‘, ‘two‘, ‘three‘]
[...map.entries()] // [[1,‘one‘], [2, ‘two‘], [3, ‘three‘]]
[...map] // [[1,‘one‘], [2, ‘two‘], [3, ‘three‘]]
结合数组的map
方法、filter
方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map
和filter
方法)
let map0 = new Map().set(1, ‘a‘).set(2, ‘b‘).set(3, ‘c‘);
let map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生Map结构 {1 => ‘a‘, 2 => ‘b‘}
let map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, ‘_‘ + v])
);
// 产生Map结构 {2 => ‘_a‘, 4 => ‘_b‘, 6 => ‘_c‘}
forEach()
map.forEach(function(value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
Map转为数组——使用扩展运算符(...
)
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, [‘abc‘]);
[...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ ‘abc‘ ] ] ]
数组转为Map——Map构造函数
new Map([[true, 7], [{foo: 3}, [‘abc‘]]])
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => [‘abc‘]}
Map转为对象(Map的键都是字符串的情况下)
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
let myMap = new Map().set(‘yes‘, true).set(‘no‘, false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
对象转为Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// [ [ ‘yes‘, true ], [ ‘no‘, false ] ]
Map转为JSON
//情况1:Map的键名都是字符串,转为对象JSON
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set(‘yes‘, true).set(‘no‘, false);
strMapToJson(myMap)
// ‘{"yes":true,"no":false}‘
//情况2:Map的键名有非字符串,转为数组JSON
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, [‘abc‘]);
mapToArrayJson(myMap)
// ‘[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]‘
JSON转为Map
//情况1:JSON键名都是字符串
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap(‘{"yes":true,"no":false}‘)
// Map {‘yes‘ => true, ‘no‘ => false}
//情况2:JSON是一个数组
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap(‘[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]‘)
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => [‘abc‘]}
WeakMap
结构与Map
结构基本类似,但它只接受对象作为键名(null
除外),没有遍历操作、没有size属性,无法清空,即不支持clear
方法
get()
set()
has()
delete()
原文:https://www.cnblogs.com/sanhuamao/p/13595744.html