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进阶博弈论

时间:2020-09-07 16:54:33      阅读:56      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

基本定理

一、必胜点与必败点

  • \(P\)点:必败点, 在双方都无比聪明的情况下,当前先手的人必败的情况。
  • \(N\)点:必胜点,在双方操作都正确的情况下,先手必胜的位置。

几个性质

  • 所有终止位置都是必败点。(可当做公理,即所有公式的推理都在这个性质成立的基础上进行)。
  • 从任意一个必胜点\(N\)出发,至少有一种方式到达一个必败点\(P\)
  • 从一个必败点\(P\)出发,所有的移动都会到达必胜点\(N\)

二、无偏博弈

无偏博弈是一类任意局势对于游戏双方都是平等回合制双人游戏。这里平等的意思是所有可行的走法仅仅依赖于当前的局势,而与现在正要行动的是哪一方无关。换句话说,两个游戏者除了先后手之外毫无区别。此外还需要满足以下性质:

  • 完全信息,任意一个玩家都能够知晓整个游戏状态。
  • 无随机行动,所有的行动都会转移到一个唯一确定的状态。
  • 在有限步内游戏会终止, 此时有位移的必胜者。

三、DAG中的博弈

给定一张有向无环图,在起始定点有一枚棋子,两个顶尖聪明的人交替移动这枚棋子,不能移动的人算输

不要小看这个游戏,事实上,所有无偏博弈问题都可以抽象为这种游戏(即把初始局面看做顶点,把从一个状态可以到另一个状态之间连边)。

SG函数

  • SG函数:对于每一个状态的一个尼姆数的函数
  • Sprague?Grundy 定理:所有一般胜利下的无偏博弈(定义在上面)都能够转化成尼姆数表达的尼姆堆博弈,一个无偏博弈的尼姆值定义为这个博弈的等价尼姆数。

首先来定义 mex 运算,这是一种集合中的运算,它表示最小不属于这个集合中的自然数。
\(mex \{0. 1, 2, 3\} = 4\)\(mex \{2, 3 \} = 0\)\(mex \{\emptyset \} = 0\)
那么我们有运算\(SG(x)=mex{SG(y),<x,y> \in E}\) (E 为边集)。即对于当前状态 x 的 SG 函数,它的值定义为所有的后继状态的 mex 值。

我们来看一下它的性质:

  • 所有汇点的 SG 函数都为0。

这个性质比较显然,因为汇点没有后继状态,因此那个集合为空集,所以 SG 函数为 0。

  • \(SG(x) = 0\) 时,该节点为必败点。

由 SG 函数的性质可知, x 的后继状态都非 0。满足必败点的定义。

  • \(SG(x) \not = 0\) 时, 该节点为必胜点。

由 SG 函数的性质可知, x 的后继状态中只有一个必败点, 满足必胜点定义。

SG定理

游戏和的 SG 函数等于各个游戏 SG 函数的异或和。

翻译成人话就是:对于一个游戏 \(X\),可以拆分成 n 个小问题, \(x_1, x_2, \dots, x_n\),
那么 \(SG(X) = SG(x_1) \oplus SG(x_2) \oplus \dots \oplus SG(x_n)\)

至于证明的话...........不完全归纳法算不算

小结

我只是大自然的搬运工

进阶博弈论

原文:https://www.cnblogs.com/zzz-hhh/p/13627247.html

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