在AutoCAD中,实现多边形的交集,多边形由闭合的多段线构成,这时算法就会比较复杂。如果仅仅是显示成裁剪的样子,可以在subWorldDraw函数中使用AcGiClipBoundary类。
1、首先绘制一个多边形。
2、用其中一个多边形构造裁剪边界,两点表示矩形算法,三点及以上表示三角形算法,压入。
3、绘制另外一个多边形。
4、弹出裁剪边界。
这样就实现了物理不处理裁剪,仅渲染处理裁剪,极大简化工作量。
原文:https://www.cnblogs.com/ztcad/p/13661938.html