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AcGiClipBoundary实现边界裁剪渲染

时间:2020-09-13 17:12:02      阅读:53      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在AutoCAD中,实现多边形的交集,多边形由闭合的多段线构成,这时算法就会比较复杂。如果仅仅是显示成裁剪的样子,可以在subWorldDraw函数中使用AcGiClipBoundary类。

1、首先绘制一个多边形。

2、用其中一个多边形构造裁剪边界,两点表示矩形算法,三点及以上表示三角形算法,压入。

3、绘制另外一个多边形。

4、弹出裁剪边界。

这样就实现了物理不处理裁剪,仅渲染处理裁剪,极大简化工作量。

AcGiClipBoundary实现边界裁剪渲染

原文:https://www.cnblogs.com/ztcad/p/13661938.html

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