面向过程: 遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
面向对象: 遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。
定义类(包括成员方法)格式
public class 类名(首字母大写){
数据类型 元素1;
……
数据类型 元素n;
修饰符(一般为public,没有static)返回值类型(没有返回值时为void)方法名(形参(可能没有)){
执行语句;
}
}
局部变量和成员变量的区别:
1.定义的位置不同:
定义在类中的变量是成员变量
定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量
2.在内存中的位置不同:
成员变量存储在堆内存的对象中
局部变量存储在栈内存的方法中
3.生命周期不同:
成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失(gc垃圾回收机制)
局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失
4.初始化不同:
成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值
局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。
封装
好处:
1、提高了代码的复用性。
2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念。
3、提高了安全性。
封装方法
类的各元素前加private;后面加存储和调用的成员方法
this用法:
1.当成员变量名与成员方法的变量名相同时,在成员变量名前加this.来区分两者
2.代表调用者
原文:https://www.cnblogs.com/liu-666/p/13719108.html