1.函数返回值问题:
在函数有多个返回值时,只要有?个返回值有名 称,那么其他返回值也?定要有名称
2.结构体的?较问题 :
结构体?较规则之?: 只有相同的类型的结构体才可以?较(1 结构体的属性类型, 2 属性的顺序)
结构体?较规则之?: 即使两个结构体的属性类型和顺序相同,但是??存在不可?较类型,依然是不可以直接==?较的。 ?如 map,slice 可以参考?reflect.DeepEqual?法来进??较
3.string与nil类型的问题
nil空值的赋值
空值, 空指针,所有Golang中的引?类型都可以?nil进?赋值 引?类型: interface , function, pointer, map, slice, channel.
string: 如果表示?个string的空值, ?空字符串来表示 ""
不能够将nil赋值给?个string类型
4.常量的问题
数据类型的本质 固定内存??的别名
数据类型的作? 编译器预算对象或变量分配内存空间的??
内存四区:
(1)栈区
空间较?,要求数据读写性能?,数据存放时间较短暂。由编译器?动分配和释 放,存放函数的参数值、函数的调?流程?法地址、局部变量等(局部变量如果 产?逃逸现象,可能会挂在在堆区)
(2)堆区
空间充裕,数据存放时间较久。?般由开发者分配及释放(但是Golang中会根据 变量的逃逸现象来选择是否分配到栈上或堆上),启动Golang的GC由GC清除机 制?动回收。
(3)全局区
静态全局变量区 全局变量的开辟是在程序在main之前就已经放在内存中。?且对 外完全可?。即作?域在全部代码中,任何同包代码均可随时使 ?,在变量会搞混淆,?且在局部函数中如果同名称变量使?:=赋 值会出现编译错误。
常量区 常量区也归属于全局区,常量为存放数值字?值单位,即不 可修改。或者说的有的常量是直接挂钩字?值的。 const cl = 10 cl是字?量10的对等符号。
(4)代码区
存放代码逻辑的内存
(1)切?的初始化和追加:
slice在经过make初始化,默认的数据的值是0,append 是动态额外开辟内存。
(2)slice拼接问题:
两个slice在append的时候,记住需要进?将第?个slice进?...打散再拼接。s1 = append(s1, s2...)
(3)slice中new的使?问题
make只?于slice、map以及channel的初始化(?零值);make返回的还是这三个引?类型本身; ?new?于类型的内存分配,并且内存置为零;?new返回的是指向类型的指针。
不建议?new来开辟slice , map 和 channel
(1)map的value赋值问题
定义map不推荐 map[string]Student map的value student?的属性是不可以修改的
推荐 map[string]*Student map的value student的属性是可以修改的
(2)map遍历问题
遍历map 不推荐 //将数组依次添加到map中 for _, stu := range stus { m[stu.Name] = &stu } //遍历map的时候,不要采?range的?式来遍历
推荐 //遍历整个slice数组,?次赋值给map for i := 0; i < len(stus); i++ { m[stus[i].Name] = &stus[i] }
(1)interface的赋值
多态的三要素 1、有interface接?,并且有接?定义的?法。 2、有?类去重写interface的接?。 3、有?类指针指向?类的具体对象
如果People是?个interface类型 var peo People = Stduent{} 错误的
var peo People = &Student{} 正确的
(2)interface的内部构造
空接口:
非空接口:
(3)interface{} 和 *interface{}
*interface{}本身不是万能指针, 就是eface结构体的地址。
如果以*interface{}作为形参,那么他只能够接收*interface{}类型的实参
channel出现的特殊情况总结
? 给?个 nil channel 发送数据,造成永远阻塞
? 从?个 nil channel 接收数据,造成永远阻塞
? 给?个已经关闭的 channel 发送数据,引起 panic
? 从?个已经关闭的 channel 接收数据,如果缓冲区中为空,则返回?个零值
? ?缓冲的channel是同步的,?有缓冲的channel是?同步的
15字?诀: 空(nil)读写阻塞,写关闭异常,读关闭空零
原文:https://www.cnblogs.com/peteremperor/p/13727157.html