今天在写代码时,发现一个有趣的问题,Input.GetKeyDown()没有相应,时而触发,时而不触发。
当然,这不仅是针对GetKeyDown,同时也针对Input同系列的接口函数,类似于GetKeyUp,GetMouseButtonDown......
原因:我将Input.GetKeyDown代码放在了FixedUpdate中
由于FixedUpdate是默认固定帧数,60
但是Update的帧数是实时渲染,我粗略看了下,稳定在4000帧
导致FixedUpdate实际的调用是穿插在4000帧里面的
所以会有时而触发,时而不处罚的情况发生。
FixedUpdate主要是处理一些需要固定帧数的代码
而类似于操作代码,需要实时监控的,则需要放在Update中。
我这波操作过于脑残,捂脸。。。
Unity 关于Input.GetKeyDown & Input.GetKeyUp无响应
原文:https://www.cnblogs.com/FlowingFingers/p/13730962.html