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Scratch3.0 获得用户输入

时间:2020-09-25 19:03:44      阅读:99      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

假设有一个数学测试类的游戏,程序中角色提出一道加法算术题并要求玩家输入答案。如何才能获得用户的输入,从而判读回答正确与否呢?

我们使用侦测模块中的“询问…并等待”积木。它有一个给用户提示信息的字符串参数,提示通常是以疑问句的方式出现。

注意,该积木的展现形式与角色隐藏或显示有关,如图5-35所示。若询问并等待是由舞台发出的,那么询问会以图5-35最右侧的形式展现。

Scratch3.0 获得用户输入

原文:https://www.cnblogs.com/youjianschool/p/13731726.html

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