剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子
从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。
作者:Krahets
链接:https://leetcode-cn.com/leetbook/read/illustration-of-algorithm/57mpoj/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
我的解法:
如果没有大小王视为任何牌的话,这道题就遍历数组找到最大值最小值,求个差看等不等于4就完事了,但是现在涉及到大小王,情况就复杂了很多。
思考了很久,结合leetcode大佬K神的题解提示,我悟了,思考扑克牌最大值和最小值的关系。
考虑到顺子牌是5张不重复的牌,因此考虑使用set来遍历存储每一张牌,set.size()得到扑克牌种类的数量,遍历过程中要记录大小王(标号0)的数量(***很重要,因为大小王的数量直接影响结果**)
我的求解过程以大小王数量以及set.size()划分:若size==5,有两种情况,一种是zero==0,若是顺子,只能max-min==0,另一种zero_num==1,3<=max-secondmin<=4,依次类推
只需要清楚当大小王数量不同时,要满足顺子最少的需要几种数字牌以及数字牌对印的情况即可。
解题过程用到了求数组第二小的元素的方法:
int secondmin = Integer.MAX_VALUE;
int min = Integer.MAX_VALUE;
void computeSecondMin(int[] nums){
for (int value : nums)
{
if (value < min) //小于最小的元素 更新1和2
{
secondmin = min;
min = value;
}
else if (value < secondmin && value != min) //小于倒数二的 更新2
{
secondmin = value;
}
}
}
附上LeetCode代码
执行结果:通过 显示详情 执行用时:1 ms, 在所有 Java 提交中击败了91.30%的用户
内存消耗:36.5 MB, 在所有 Java 提交中击败了43.85%的用户
class Solution {
public boolean isStraight(int[] nums) {
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
int zero_num = 0;
for (int num:nums){
set.add(num);
}
int max = 0; int min = Integer.MAX_VALUE;
int secondmin = Integer.MAX_VALUE;
for (int num:nums){
max = Math.max(max,num);
min = Math.min(min,num);
if (num==0) zero_num++;
}
if (zero_num!=0){
for (int value : nums)
{
if (value < min) //小于最小的元素 更新1和2
{
secondmin = min;
min = value;
}
else if (value < secondmin && value != min) //小于倒数二的 更新2
{
secondmin = value;
}
}
}
if (set.size()==5){
if (max-min==4) return true;
if (max-secondmin<=4&&max-secondmin>=3) return true;
}else if(set.size()==4&&zero_num==2){
if (max-secondmin<=4&&max-secondmin>=2) return true;
}else if(set.size()==3&&zero_num==3){
if (max-secondmin<=4&&max-secondmin>=1) return true;
}else if (set.size()==2&&zero_num==4) return true;
else if(zero_num==5) return true;
return false;
}
}
剑指offer61:扑克牌中的顺子,并且应用到Java计算数组中第二小的元素
原文:https://www.cnblogs.com/sansispace/p/13757057.html