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设计模式之Builder构建者模式

时间:2020-10-02 22:46:32      阅读:37      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Builder模式的定义是“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示”。直白来说,就是使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

例子: 使用构建者模式来生产Computer

主要步骤: 

  1. 将需要构建的目标类分成多个部件(电脑可以分为主机、显示器、键盘、音箱等部件)

  2. 创建构建类

  3. 依次创建部件

  4. 将部件组装成目标对象

 

Computer

private String displayer;
private String mainUnit;
private String mouse;
private String keyboard;
public String getDisplayer() {
  return displayer;
}
public void setDisplayer(String displayer) {
  this.displayer = displayer;
}
public String getMainUnit() {
  return mainUnit;
}
public void setMainUnit(String mainUnit) {
  this.mainUnit = mainUnit;
}
public String getMouse() {
  return mouse;
}
public void setMouse(String mouse) {
  this.mouse = mouse;
}
public String getKeyboard() {
  return keyboard;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
  this.keyboard = keyboard;
}

ComputerBuilder

public static class ComputerBuilder{
  private ComputerBuilder target =new ComputerBuilder();
  public Builder installDisplayer(String displayer){
    target.setDisplayer(displayer);
  return this;
  }
  public Builder installMainUnit(String mainUnit){
    target.setMainUnit(mainUnit);
    return this;
  }
  public Builder installMouse(String mouse){
    target.setMouse(mouse);
    return this;
  }
  public Builder installKeybord(String keyboard){
    target.setKeyboard(keyboard);
    return this;
  }
  public ComputerBuilder build(){
    return target;
  }
}

  调用

public static void main(String[] args) {
  ComputerBuilder computerBuilder = new ComputerBuilder();
  computerBuilder.installDisplayer("显示器");
  computerBuilder.installMainUnit("主机");
  computerBuilder.installKeybord("键盘");
  computerBuilder.installMouse("鼠标");
  Computer computer = computerBuilder.Builder();
  System.out.println(computer);
}

 

设计模式之Builder构建者模式

原文:https://www.cnblogs.com/brook0366/p/13762719.html

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