首页 > 其他 > 详细

动画函数封装

时间:2020-10-07 00:47:47      阅读:48      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1. 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长

  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 

  4. 注意步长值需要取整  

2.  动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

1.如果是正值,则步长往大了取整

2.如果是负值,则步长 向小了取整

3. 动函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

4.  动画完整版代码:

function animate(obj, target, callback) {
   // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
?
   // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
   clearInterval(obj.timer);
   obj.timer = setInterval(function() {
       // 步长值写到定时器的里面
       // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
       // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
       var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
       step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
       if (obj.offsetLeft == target) {
           // 停止动画 本质是停止定时器
           clearInterval(obj.timer);
           // 回调函数写到定时器结束里面
           // if (callback) {
           //     // 调用函数
           //     callback();
           // }
           callback && callback();
      }
       // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
       obj.style.left = obj.offsetLeft + step + ‘px‘;
?
  }, 15);

动画函数封装

原文:https://www.cnblogs.com/llanq123/p/13775922.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!