我们都知道程序的运行需要一定的内存空间,且在运行过后就必须将不再用到的内存释放掉,否则就会出现下图中内存的占用持续升高的情况,一方面会影响程序的运行速度,另一方面严重的话则会导致整个程序的崩溃。
部分语言需要(例如C语言)需要手动去释放内存,但是会很麻烦,所以很多语言都会提供自动的内存管理机制,称为“垃圾回收机制”,JavaScript语言中也提供了垃圾回收机制(Garbage Collecation),简称GC机制
在介绍垃圾回收算法之前,我们先了解一下「全停顿」。垃圾回收算法在执行前,需要将应用逻辑暂停,执行完垃圾回收后再执行应用逻辑,这种行为称为 「全停顿」(Stop The World)。例如,如果一次GC需要50ms,应用逻辑就会暂停50ms。
全停顿的目的,是为了解决应用逻辑与垃圾回收器看到的情况不一致的问题。举个例子,在自助餐厅吃饭,高高兴兴地取完食物回来时,结果发现自己餐具被服务员收走了。这里,服务员好比垃圾回收器,餐具就像是分配的对象,我们就是应用逻辑。在我们看来,只是将餐具临时放在桌上,但是服务员看来觉得你已经不需要使用了,因此就收走了。你与服务员对于同一个事物看到的情况是不一致,导致服务员做了与我们不期望的事情。因此,为避免应用逻辑与垃圾回收器看到的情况不一致,垃圾回收算法在执行时,需要停止应用逻辑。
JavaScript中会被判定为垃圾:
常见的GC算法:
早期的浏览器最常使用的垃圾回收方法叫做"引用计数"(reference counting):语言引擎有一张"引用表",保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的引用次数。如果一个值的引用次数是0,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放。
const user1 = {age: 11}
const user2 = {age: 22}
const user3 = {age: 33}
const userList = [user1.age, user2.age, user3.age]
上面这段代码,当执行过一遍过后,user1、user2、user3都是被userList引用的,所以它们的引用计数不为零,就不会被回收
function fn() {
const num1 = 1
const num2 = 2
}
fn()
上面代码中fn函数执行完毕,num1、num2都是局部变量,执行过后,它们的引用计数就都为零,所有这样的代码就会被当做“垃圾”,进行回收
引用计数算法有一个比较大的问题: 循环引用
function objGroup(obj1, obj2) {
obj1.next = obj2
obj2.prev = obj1
return {
o1: obj1,
o2: obj2,
}
}
let obj = objGroup({name: ‘obj1‘}, {name: ‘obj2‘})
console.log(obj)
上面的这个例子中,obj1和obj2通过各自的属性相互引用,所有它们的引用计数都不为零,这样就不会被垃圾回收机制回收,造成内存浪费。
引用计数算法其实还有一个比较大的缺点,就是我们需要单独拿出一片空间去维护每个变量的引用计数,这对于比较大的程序,在空间开销还是比较大的。
标记清除算法的优点是:对比引用计数算法,标记清除算法最大的优点是能够回收循环引用的对象,它也是v8引擎使用最多的算法。
标记清除算法的缺点是:
上图我们可以看到,红色区域是一个根对象,就是一个全局变量,会被标记;而蓝色区域就是没有被标记的对象,会被回收机制回收。这时就会出现一个问题,表面上蓝色区域被回收了三个空间,但是这三个空间是不连续的,当我们有一个需要三个空间的对象,那么我们刚刚被回收的空间是不能被分配的,这就是“空间碎片化”。
为了解决内存碎片化的问题,提高对内存的利用,引入了标记整理算法。
为了减少全停顿的时间,V8对标记进行了优化,将一次停顿进行的标记过程,分成了很多小步。每执行完一小步就让应用逻辑执行一会儿,这样交替多次后完成标记。
长时间的GC,会导致应用暂停和无响应,将会导致糟糕的用户体验。从2011年起,v8就将「全暂停」标记换成了增量标记。改进后的标记方式,最大停顿时间减少到原来的1/6。
V8堆的空间等于新生代空间加上老生代空间。且针对不同的操作系统对空间做了内存的限制。
类型 \ 系统位数 | 64位 | 32位 |
---|---|---|
老生代 | 1400MB | 700MB |
新生代 | 32MB | 16MB |
限制内存的原因:
回收新生代对象主要采用复制算法(Scavenge 算法)加标记整理算法。而Scavenge 算法的具体实现,主要采用了Cheney算法。
Cheney算法将内存分为两个等大空间,使用空间为From,空闲空间为To。
检查From空间内的存活对象,若对象存活,检查对象是否符合晋升条件,若符合条件则晋升到老生代,否则将对象从 From 空间复制到 To 空间。若对象不存活,则释放不存活对象的空间。完成复制后,将 From 空间与 To 空间进行角色翻转。
我们先写一段比较消耗内存的代码
<button class="btn">点击</button>
<script>
const btn = document.querySelector(‘.btn‘)
const arrList = []
btn.onclick = function() {
for(let i = 0; i < 100000; i++) {
const p = document.createElement(‘p‘)
// p.innerHTML = ‘我是一个p元素‘
document.body.appendChild(p)
}
arrList.push(new Array(1000000).join(‘x‘))
}
</script>
使用浏览器的Performance来监控内存变化
点击录制,然后我们操作们感觉消耗性能的操作,操作完成之后,点击stop停止录制
然后我们看一看是那些地方引起了内存的泄漏,我们只需要关注内存即可
可以看到内存在短时间消耗的比较快,下降的小凹槽,就是浏览器在进行垃圾回收
1.避免使用全局变量
2.减少判断层级
function doSomething(part, chapter) {
const parts = [‘ES2016‘, ‘工程化‘, ‘Vue‘, ‘React‘, ‘Node‘]
if (part) {
if (parts.includes(part)) {
console.log(‘属于当前课程‘)
if (chapter > 5) {
console.log(‘您需要提供 VIP 身份‘)
}
}
} else {
console.log(‘请确认模块信息‘)
}
}
doSomething(‘Vue‘, 6)
// 减少判断层级
function doSomething(part, chapter) {
const parts = [‘ES2016‘, ‘工程化‘, ‘Vue‘, ‘React‘, ‘Node‘]
if (!part) {
console.log(‘请确认模块信息‘)
return
}
if (!parts.includes(part)) return
console.log(‘属于当前课程‘)
if (chapter > 5) {
console.log(‘您需要提供 VIP 身份‘)
}
}
doSomething(‘Vue‘, 6)
<div id="skip" class="skip"></div>
<script>
var oBox = document.getElementById(‘skip‘)
// function hasEle (ele, cls) {
// return ele.className === cls
// }
function hasEle (ele, cls) {
const className = ele.className
return className === cls
}
console.log(hasEle(oBox, ‘skip‘))
</script>
var test = () => {
var i
var arr = [‘maoxiaoxing‘, 25, ‘能被看见的努力,都是肤浅的努力‘]
for(i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i])
}
}
// 优化后,将arr.length单独提出,防止每次循环都获取一次
var test = () => {
var i
var arr = [‘maoxiaoxing‘, 25, ‘能被看见的努力,都是肤浅的努力‘]
var len = arr.length
for(i = 0; i < len; i++) {
console.log(arr[i])
}
}
<ul class="ul">
<li>毛小星</li>
<li>25</li>
<li>能看见的努力,都是肤浅的努力</li>
</ul>
<script>
var list = document.querySelectorAll(‘li‘)
function showTxt(ev) {
console.log(ev.target.innerHTML)
}
for (item of list) {
item.onclick = showTxt
}
// 优化后
function showTxt(ev) {
var target = ev.target
if (target.nodeName.toLowerCase() === ‘li‘) {
console.log(ev.target.innerHTML)
}
}
var ul = document.querySelector(‘.ul‘)
ul.addEventListener(‘click‘, showTxt)
</script>
<button class="btn">点击</button>
<script>
function foo() {
let el = document.querySelector(‘.btn‘)
el.onclick = function() {
console.log(el.className)
}
}
foo()
// 优化后
function foo1() {
let el = document.querySelector(‘.btn‘)
el.onclick = function() {
console.log(el.className)
}
el = null // 将el置为 null 防止闭包中的引用使得不能被回收
}
foo1()
</script>
原文:https://www.cnblogs.com/bejamin/p/13805914.html