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SurfaceShader自定义光照

时间:2014-09-17 20:13:42      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

SurfaceShader自定义光照

1、在pragma中添加自定义光照函数名:

   #pragma surface surf BasicDiffuse 

2、实现自定义光照函数。下面就是Lambert光照模型。

  bubuko.com,布布扣

  _LightColor0是Unity提供的变量。

3、有3种类型的光照函数可以选择:

  1)

  bubuko.com,布布扣 

  2)

  bubuko.com,布布扣

  3)

   bubuko.com,布布扣

 

SurfaceShader自定义光照

原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3977805.html

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