首页 > 其他 > 详细

Untiy Shader——颜色拾取器

时间:2020-10-31 16:38:08      阅读:37      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
Shader "Simple Shader" {
    Properties {
        _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
    }
    SubShader {
        Pass {
            CGPROGRAM

            #include "UnityCG.cginc"

            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            uniform fixed4 _Color;

            struct a2v {
                //POSITION语义告诉Unity:用模型空间的顶点坐标填充到vertex变量
                float4 vertex : POSITION;
                //NORMAL语义告诉Unity:用模型空间的法线方向填充normal方向
                float3 normal : NORMAL;
                //TEXCOORD0语义告诉Unity:用模型的第一套纹理坐标填充textcoord变量
                float4 texcoord : TEXCOORD0;
            };
            
            struct v2f {
                //SV_POSITION语义告诉Unity:pos里包含了顶点在裁剪空间中的位置信息
                float4 pos : SV_POSITION;
                fixed3 color : COLOR0;
            };
            
            v2f vert(a2v v) {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.color = v.normal * 0.5 + fixed3(0.5, 0.5, 0.5);
                return o;
            }

            fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
                fixed3 c = i.color;
                c *= _Color.rgb;
                return fixed4(c, 1.0);
            }

            ENDCG
        }
    }
}

技术分享图片

 

Untiy Shader——颜色拾取器

原文:https://www.cnblogs.com/michaelcecil/p/13906504.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!