有的项目需要实时数据来驱动游戏物体改变位置,不管是UDP数据还是串口数据,
直接把数据传给游戏物体来改变位置,就会出现卡顿,不流畅的现象。
这个时候就要用到插值MoveTowards;
使用方法:
1.先申请公共变量start、end、speed
public Transform start;//开始位置 public Transform end;//结束位置 public float speed;//速度
2.使用MoveTowards调用位置信息
3.在资源列表新建两个空物体“开始位置”“结束位置”,
将你的游戏物体拖进“开始位置”为它的子物体,将“开始位置”拖进脚本start变量。
将“结束位置”空物体拖进脚本end变量。
再将实时数据赋予“结束位置”空物体。
这样物体的位移就很流畅了!
原文:https://www.cnblogs.com/wuxingJS/p/13963238.html