直接在Abstract类中定义三种抽象方法,并使用build方法将其他三种方法聚合,方法的具体实现由子类去实现(感觉和工厂方法模式很像)
UML类图
代码实现
// 房子抽象类 public abstract class AbstractHouse { public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); public void build() { buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } } // 房子子类 public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } } // Client使用 public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); }
缺陷及改进
用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
角色介绍
Product(产品角色):一个具体的产品对象
Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
需求解决方案的UML类图
代码实现
@Data @ToString public class House { // 产品类 ,此处的属性使用其他对象效果更好,此处为了简便就使用了String private String basic; private String walls; private String roofed; } // 建造者抽象类 public abstract class HouseBuilder { // 聚合产品 protected House house = new House(); public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); public House build() { return house; } } // 建造者子类 public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // 创建产品对象的第一个部分并将其设置到产品中 super.house.setBasic("普通房子打地基"); } @Override public void buildWalls() { super.house.setWalls("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { super.house.setRoofed("普通房子封顶"); } } // 指挥官 public class HouseDirector { // 组合建造者 private HouseBuilder houseBuilder; public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } // 构建房子的流程 交给指挥官 在这块进行对象的组合 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.build(); } } // client使用 public static void main(String[] args) { HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouseBuilder()); House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println(house); }
原文:https://www.cnblogs.com/xiaokantianse/p/13970725.html